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……
俩人就这么吵开了,越吵火越大,干脆双双选了投降,退赛散队走人。
比赛结束,观战的歌斐和抓根宝跟着参战的魔芋和诺亚一起被传送出来。
魔芋站在原地愣了几秒,振臂高呼:“好耶!
居然赢啦!”
她拍着诺亚的肩膀,给出导师的肯定:“n弟超棒!
不用我教就懂掐距离卡位,像你这样意识这么好的奶妈很少见啦!”
抓根宝一点都不留情面地泼凉水:“人家是总系统,对技能机制熟到不能再熟,当然会控制距离和cd,这能算作弊了。”
“啊……?”
魔芋摸摸头发,纠结了,“这……算吗?”
“看你对开挂怎么定义吧。”
歌斐站出来说了句公道话,“他确实把机制利用得很好,是人类怎么努力都做不到的地步。
但他没有利用身份开特权,用的技能就是巫医的技能,走位也是正常走位。”
魔芋豁然开朗:“唔,也对。”
她又变得欢快起来,开开心心地去拉诺亚:“走走走,n弟,我们再来一把!”
歌斐看了抓根宝一眼,有些担心大老板会不开心,要追究员工上班摸鱼的责任。
虽说他和诺亚都不拿工资,但(至少表面上的)工作态度还是得有的嘛。
抓根宝沉默几秒,开口时说的却是:“我们也进观战。”
歌斐松了口气。
实践证明,愉快的摸鱼有助于放松身心,以便更好投入工作。
从前端溜达完回来,歌斐就有了新的思路。
他到会上提议:“其实可以先加几个简单的技能,让操作起来简单且直接的劈砍、敲打、石头砸成为新手期每个人都可以掌握的能力,等玩家适应游戏、想要进一步挑战自我了,再提供更多可选择的技能树。
复杂技能可以附带辅助系统,由系统自动微调、修正动作;或者适当给玩家提供自定义功能,由玩家自行设置触发动作和语音,让技能施放更符合个人习惯。”
“当然,实在懒得学新技能的,用初始的几个新手技能也不至于打不了。
未来可以额外加入技能熟练度设定,跟现有的技能等级区分开,单纯就是用得越多熟练度越高,提高精准度和暴击率。
只要熟练度足够,简单的技能也能变得很厉害。”
谁都没做过全息游戏,谁都说不准这办法行还是不行,大家你看我我看你,都不敢表态。
歌斐从来不会在没有意义的瞻前顾后上浪费时间,一锤定音道:“光犹豫也不是个事,先试试。
不行就再想办法。”
作者有话要说:全息游戏的操作优化方向有评论猜对啦,是残烟戏蝶、鸽子汤、阴间无鬼三位小天使,拎起来挨个啾咪~
感谢投出地雷的小天使:_晴空_、猫巷a~1个;
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么么哒~
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