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好家伙,妥妥一白蹭经验的人形挂件。

察觉到歌斐的视线,乱码君匆匆解决掉剩下的野鼠,做了个‘抱歉’的动作,主动解释道:“不好意思啊,g,我朋友比较忙,偶尔事情来了就会挂机,还请你多多谅解。”

组队状态下,刷怪所得的经验会均分给小队里每个人,多出个光吃经验不干事的家伙,就等同于一样的工作量拿更少的酬劳。

正常的玩家不可能不介意,但歌斐不是玩家,经验对他而言只是数字,没有任何实际意义。

“没事。”

他点点头以示理解,停顿一下,又秉承着优待客户原则补上一句客套,“你们玩得开心就行。”

大概还是觉得过意不去,乱码君对歌斐的态度愈发亲近起来。

他一边拉怪打怪,一边扯各种话题跟歌斐闲聊。

从聊天内容当中不难得知,乱码君是个重度网瘾少年,近五年来,市面上有点名气的游戏全被他玩了个遍,堪称游戏界的海王。

“要我说啊,这届网游没一个能打的。”

他用一种阅尽千帆的老练语气认真分析,“纯竞技类先不提。

竞技网游出圈的都是历史悠久的大ip了,只要官方多花点心思做好平衡,搞搞职业联赛,再定期出些新内容,热度就掉不到哪去。”

“rpg就不一样了,宣传上写得天花乱坠,其实本质上还是换汤不换药。

甭管什么武侠、西幻、星际、末世背景,游戏剧情主线概括起来都大同小异:玩家是故事的主角,出生就背负着拯救世界的艰巨使命,然后经历一些磨难,打败一些坏蛋,不负众望地成为了所有人心目中的大英雄……没什么悬念,看到开头我就能猜到结尾。”

“唉,也不是说这么设定不好啦,只是比较没劲罢了。

我不敢说全部,至少百分之九十九的rpg,在做好的那一刻寿命就已经决定了。

单机通关即入土;网游稍微好些,毕竟除了游戏内容还能玩线上社交,具体能撑多久,要看游戏公司后续更新做得怎么样。

不过保质期终归是有限的,我五年前玩过的rpg网游,到现在好像只剩下一款还在运营了。”

乱码君只是随意说说,歌斐可不敢随意听听。

rpg网游的寿命有限,这也就说明,即使他再努力,时间久了也还是会面临失业危机。

不知道是不是鑫游压榨员工在行业内出了名,这都快半个月了,新策划始终没招到。

歌斐可以修bug、可以写人设、可以根据玩家合理要求微调些数据,但绝不可能以一己之力担起主策大梁,为下一次大更新拍板定案。

就算他敢做,老板敢用么?

——后来的事实证明,憨批老板还真的敢。

然而歌斐没有预知未来的本事,现在的他还在真心实意为游戏缺少策划的事实发愁。

他想了一阵,试探着问乱码君:“那你觉得,如果《方舟》后续都不再有更新,大概还能撑多久?”

“就这游戏?我也才刚入坑,很多内容还没玩到,不好说。”

乱码君先是给了个中肯的评价,接着继续说,“但哪有网游不保持更新的啊?我之前见过一个,是开发组解散了没法更新,不到三个月就停服了。”

……

……三个月!

巨大的噩耗从天而降,砸得歌斐措手不及。

先别想着摸鱼刷论坛了,保住工作续命要紧啊!

至于具体该怎么做?他面前不就有个拥有多年游戏经验的玩家大佬嘛!

抱着做好用户调查、以便改进游戏质量让游戏撑得更久的想法,歌斐经过一番深思熟虑,向乱码君发去了好友申请。

当面添加好友是会有动画的——即当时乱码君给歌斐发好友申请时那番递名片的动作。

当然,《方舟》也提供利用游戏id远程加好友的服务,但是得花钱——抓根宝与乱码君加好友就是用的这种方式。

歌斐两种办法都没用,他调用了总系统权限,直接命令好友系统发送请求。

【系统:玩家-[g]发来了好友申请,是否同意?】

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