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黑幕女士的目光在眼神灰暗的“星”
身上停留片刻,便移开了。
比起这个试验品的静態表现,她更关心其动態能力。
她转向如同影子般侍立一旁的系统人偶。
“系统,有什么合適的地方,可以检验一下她的实战能力?”
黑幕问道,语气带著研究者般的冷静。
系统人偶的倒十字眼眸中数据流转,用平稳的电子音回答:“回女士,最直接且高效的检验场所,便是资料库中记录的『黄金裔挑战空间。”
黑幕瞭然地点点头:“可以找…等等,找谁?”
她突然反应过来,看向系统的眼神里充满了“你是在逗我吗”
的意味,“那些黄金裔,碎的碎,疯的疯,被插的被插,这还能拉出来当沙包检验?”
系统人偶面不改色(它也做不出別的表情)地解释:“女士,您所见的悽惨景象,多数是『铁墓力量对其核心概念造成的创伤在资料库中的具象化外在表现。
就如同一个被设置了固定行为模式的程序boss。
您派遣单位进入对应的挑战空间,並非与它们的『本体或『残骸战斗,而是与这些被固化的创伤投影进行对抗。”
它顿了顿,继续以那种冷静到近乎无情的语调阐述:“通过战斗胜利,瓦解或压制这些创伤投影,本身就是一种强有力的『征服与『证明。
这有机会撼动其核心概念,从而在一定程度上唤醒或改变其当前被禁錮的状態。
这亦是达成『臣服或『深度认同的可行路径之一。”
黑幕听得有点绕:“简单点,说人话。”
系统从善如流:“简而言之,您可以派人进去打他们。
打贏了,就有可能『打醒他们,或者至少让他们承认您的力量。
这也是『征服的一种形式。”
黑幕恍然,右手握拳轻轻敲在左掌上:“原来如此!
难怪之前提到拯救她们需要『臣服或『说服…我还想著那些被锁著、冻著的该怎么『打服。”
她又想到一个问题,带著点跃跃欲试:“那我自己可以上场吗?”
亲自试试这些黄金裔的成色,似乎也挺有意思。
系统人偶立刻否决,语气带著一丝不容置疑的程序感:“不建议女士您亲自下场。
这不符合常规流程。
通常来说,没有游戏设计会允许玩家直接进入副本与boss进行物理层面的角力?”
黑幕被这个游戏比喻说得一噎,揉了揉眉心:“…说得也是。”
她放弃了亲自下场的念头。
“那就这样吧。”
她將目光重新投向安静站立,如同人偶般的星,“正好用她来试试水。”
她走到星面前,用宣告般的语气说道:“听著,从现在起,你的名字是阿星。”
(起名废)
需要给这个复製体一个明確的代號,以便与正版区分。
“跟上我。”
说完,她抬手划开了返回系统空间的门户,率先迈入。
阿星没有任何犹豫,迈著与黑幕几乎同步的步伐,沉默地跟了上去。
系统人偶则如同幽灵般,无声地隨行在最后。
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