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第53章 Life Game(第3页)

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苏铭露出了经典的『地铁,老人,手机』的表情。

图一,是没在图池里的森寒冬港。

图二,是2023年还没出的新地图,日落之城。

两张图在战术层面完全没有参考价值,这次抽奖运气不行。

但这不是重点。

重点是……

“这drg也太菜了吧。”

两张图都是13-5,被对方大比分碾压。

队內的选手几乎清一色负战绩。

整场比赛看下来,drg给苏铭最大的感受就是——这个队完全没有体系。

不是说体系粗糙,是压根没有。

进攻端没有成套的控图和转点战术,只练了爆弹。

防守端站位鬆散到令人髮指,五个人各打各的,全靠裸枪硬拼。

说是职业队,倒不如说是从天梯里拉了五个枪法还行的路人凑数。

而苏铭这次附身的luke,表现同样拉胯。

偶尔一两个回合灵光乍现秀了一下操作,其余时间稳定输出垃圾时间。

“这追忆一点价值没有啊。”

苏铭本想直接退出追忆,但转念一想,抽都抽了,看看通关条件和奖励是什么吧。

——追忆通关方式:改变歷史,带队战胜th,捍卫主场荣光!

——通关奖励:神luke(稍微增强你在比赛中打出lifegame级別发挥的概率)

“臥槽!”

苏铭罕见的爆了个粗口。

这还是他第一次见到这种与选手实力无关,反而有点玄学的天赋。

——lifegame。

竞技领域里的一个概念:某些选手在某些特定的比赛中,会突然打出远超自身正常水准的逆天发挥——超出所有人的预期,甚至超出选手自己的理解。

就像nobody在东京打loud那场,吃铁臂震反杀三个,赛后他自己看回放都说“不知道怎么打出来的”

这种东西没法练,不可控,靠的就是运气和某种说不清道不明的状態。

而这个天赋……居然可以“稍微增强概率”

就是不知道这个“稍微”

到底是多稍微。

太少的话,好像也没什么用。

相对的,这个追忆通关难度高的夸张。

th的实力,苏铭在追忆里已经看得很清楚了,配合紧密,个人能力扎实,团队执行力极强,至少是当前世界前三的水准。

而他要做的,是带著四个队友——四个战绩全红、彼此没有配合、体系约等於零的队友,去贏下这支强大的队伍。

这难度太夸张了。

“算了,就当是来坐牢了。”

苏铭咬了咬牙,选择接手追忆。

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