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,转向了剧情向赛道。
其虽然分了可选剧情线,但具体走向几乎完全取决于玩家的角色预设和行动,游戏内npc的行为则是通过预设及一定程度的人工智能来实时演算。
这就带来了不少好处。
在实现了更丰富的游戏内容和可玩性都同时,也保留了以前流程更固定的游戏的优势,简单来说可以抄作业。
理论上来说,像魔芋爽先生这样跟着攻略走的,在低难模式下,只要开局剧情线相同,各项角色预设相同,之后的行动也大致对照——考虑到一般玩家的水平,只要别和攻略南辕北辙就行——就能打出相似度极高的剧情和结局。
而且这不受游戏难度影响,顶多不同难度的npc由于智能差异,行为会有一定差分。
所以玩家社区里是有不少分享游戏游玩流程和预设数值的,也有一些主播播这个,并且把相关数值都挂出来。
某种意义上,也算是一种异界的人生重开模拟器。
同时,因为每个人只要自选开局,打出的走向大概率是相对独立的,所以哪怕不考虑复刻,纯当同人小说看也很有意思。
顺带一提,只要稍微改变一点数值或行动,角色的差分也会有变化,所以还有厨子专门收集这些。
游戏官方似乎也预见了这一点,也乐于见到这样的分享,游戏内置的记忆回放本身也会将所有称得上重要或者有趣的剧情记录下来,并且可以将内容导出,也方便了玩家的分享。
这样一来莫祁就看到了相当多且全面的其他人的游戏流程。
看流程和相关分析,莫祁发现绝灭大君线路是公认的需要的数值最高,触发的事件最多的可选线。
而且由于剧情相当多内容都很拷打良心和接受能力——单单这条线路差点把这款游戏送到19+——洗白风险很大,一路走到黑的目前他就刷到一两个,复刻成功的案例更是基本没有。
在巡猎线仙舟户口开局的前提下,打出了毁灭[丰饶]的绝灭大君这个线路的,更是寥寥无几——也有仙舟户口游戏流程更特殊的原因。
由于天人亚种的寿命特点,巡猎线并落地仙舟的话,玩家大概率被分配到更早的时间线。
尽管游戏流程的控制让玩家可以更早地触发该线路的相关结局——顺便一提,除了世界毁灭的结局之外,玩家在达成结局之后依旧可以在这个存档里继续游玩体验——并且游戏内时间流速也远快于现实世界,但不可避免地会把游戏流程拖长。
尤其是在相当多作品会把大量事件压缩在几个月内甚至几天内的当下,长生种特有的绵延数十年甚至上百年的故事多少显得有些臃肿。
为此游戏的托管模式还专门设计了一个“非重要事件自动行动”
模式,会在完成一个阶段的游戏内容后开放,可以根据本周目玩家的行动模式自动推演剧情,在体感上就是那种黑底白字的“几天后”
“几周后”
甚至“几年后”
。
但即便打了这么多补丁,被巡猎线吸引过去的玩家也不少,混邪人也不在少数,但依旧罕见有能在这个点打到结局或者结局前置的——之前他留言的那个帖子也不是巡猎线的,而是丰饶线开局,替了幻胧当针对巡猎的绝灭大君,导致和巡海游侠碰上的。
从[永恒的终结]结局开二周目还打算打完美结局的可能目前就他一个。
在了解这么多信息后,他再钝感也能意识到,自己的游戏流程有某些地方不对劲。
最明显的就是有个选择分支。
在成为绝灭大君不久后,固定会有一个相关线路的重要npc来劝说玩家。
只要选择回头,就可以立刻放弃继续绝灭大君线路,虽然来自毁灭命途的数值会在随后被扣除,但继续下去,毫无疑问是地狱。
评论区全是在哀嚎自己当时好奇选了继续绝灭大君线路之后发现自己不得不杀死自己好感的npc这件事。
“编剧的心是在大润发杀了十年的鱼吗,不然怎么会这么冰冷——”
因为距离系统存档比较近——是的此游戏只有在部分节点的默认存档不然他不会卡在那里——大部分人在之后都会立刻回档。
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