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若非游戏中不会喝醉,秋露白都要担心桑竹这般急饮要把自己喝倒了。
剩下三人风卷残云,连一丝菜汤都没有留下。
“我觉得咱们应该多买点这种东西。”
团子用手肘戳戳一旁的岁雁与歌,“以后帮会聚会的时候就摆几桌这个,多划算啊。”
游戏里的宴席种类不少,有些宴席的造价并不高,很适合买来满足口腹之欲。
岁雁与歌看向桑竹,桑竹便点头:“可以啊,要是你们能提供食材,我给你们免费做。”
“好耶!”
团子欢呼一声,顺势就要往桑竹身上扑,“你人真好!”
岁雁与歌眼疾手快,抓着她的后衣领将她抓了回来。
对着桑竹道:“抱歉啊,这小孩一向没大没小的,你别和她计较。”
桑竹不太习惯与不熟悉的人有肢体接触,但对方明显是小孩心态,又无甚恶意,她便只是说:“没什么,先刷本吧。”
以几人现在的等级来说,刷30级的本也就是日常任务的难度,再加上有宴席的属性加成,推进速度便更快了,几个人甚至可以顺手完成隐藏机制,多拿一件掉落的装备。
天门迷阵在游戏前期算是较为复杂的副本,除了对成员的输出有所要求外,玩家还得根据BOSS阶段的变化改变站位,及时打破BOSS特殊机制带来的屏障才能保证快速击杀。
岁雁与歌带队开荒时,就是因为机制应对不及,连续团灭了好几次,最后才慢人一步,只拿到了二甲成就。
桑竹一边刷伤害,一边给霜糖讲了些新的副本机制。
越到游戏后期,副本的机制便越复杂,一些老玩家都未必能完全吃透机制,能记住自己的位置需要如何应对、及时听团长指挥便已经算不错了,更别说霜糖这样的新玩家。
但是若是要参与开荒,只做到这一步显然是不够的,除了团长的指挥外,队员也得有相应的预判能力,尽可能地规避掉一些伤害,或者对某些机制做出相应的应对,以免增加队友的压力。
霜糖觉得自己在副本里找到了训练的感觉。
打前两把时她还算得上谨慎,时刻注意观察BOSS的行为,等记住机制以后,她出招便更大胆了一些,算着BOSS的伤害,顶着残血也敢冲上去输出,倒是把团子吓了一大跳,赶紧在她身上加了个减伤buff。
“别那么紧张。”
桑竹说,“正常治疗就行,她心里有数。”
有些玩家会为了贪输出而没有底线的冒险,给治疗造成极大的压力,若是治疗一个不注意,或是治疗的技能正在CD,就可能造成队伍减员。
不过霜糖显然不在此列——和真正的格斗比起来,游戏的机制是存在规律的,预判起来可比面对真实的对手简单多了,只要在行动上不出错误就没问题。
等霜糖熟悉了机制,桑竹又顺便给她讲了些技能之间的衔接技巧。
游戏到底是和现实格斗不一样,武学技能有各自不同的加成效果,前后衔接的顺序也可能导致输出变高或变低,某些招式连起来还能打出特殊效果,这些就要求玩家对自己、队友和对手的技能都要有所了解才行。
霜糖一边听,一边顺口问:“那为什么我也没觉得之前那些人的技能有威胁性啊?”
桑竹撇撇嘴:“那是他们菜。”
那些工作室的人又不参与高端玩家对决,早年接单跑任务主要靠脚本,只要接的单子量够大就能赚钱,至于本人技术如何完全不重要。
就像他们的弓箭手,刚看到个人影就把一套爆发技能交了出去,完全不顾及桑竹有没有位移技能、自己的输出能不能尽数命中——这种技术对付小怪自然是没问题的,但对付有战斗意识的玩家就显得不够看了。
要不是他们实在是人多势众,桑竹甚至都不需要跑路。
霜糖若有所思。
五把副本刷完,她还有些意犹未尽。
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