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故人(第1页)

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原定只有半小时的直播,硬生生地被延长到了一个半小时才结束。

桑竹窝在轮椅中,对着已经黑了的投屏发呆。

“小竹子,你有什么想法?”

唐双收拾了碗筷,看到桑竹仍在出神,忍不住出声问她,“我是说那个任务进度。”

“……不好说。”

桑竹回过神,思考了自己触发任务的几次节点,一个比一个出其不意。

她作为一个老玩家,在这方面竟然找不到什么优势,甚至于……

她看向唐双。

唐双有工作要忙,上线时间远不及桑竹,做任务也是凭自己高兴,可她的进度反倒出乎意料的高。

桑竹忍不住问她:“你平时都干什么了?”

“也没干什么啊……”

唐双一脸茫然,“做做任务、打打副本。

有时候帮别人打个怪、送点任务道具什么的……”

懂了,就是没有目的,对什么感兴趣就干什么。

——但或许这就是答案。

桑竹转动轮椅去了书房。

书房里的柜子被装得满满当当,桑竹目光反复扫过几遍,最后落在了最上层:“双双,帮我把那个本子拿下来。”

唐双踮脚抽出一个笔记本,看到封皮上的写着“清酒”

二字时,愣了一下:“榆姐留下的?”

桑竹“嗯”

了一声:“桑榆在江湖故人立项前就写了很多剧本,不过这些都是废案前的废案,和游戏关系不大,所以就留在这儿了。”

她翻开本子,给唐双看上面记载的一些设定。

“当初桑榆曾设想过根据玩家的选择决定游戏剧情走向,但是那时候技术力不足,所以最后实现的效果只是给玩家提供几个选项分支而已。”

玩家通过不同选项以达成不同剧情结局这样的设定并不算新鲜,尤其是在单机游戏当中,已经有很多经典游戏对此进行过尝试,并且获得了相当优秀的成绩。

甚至于,在网游中,这样的设定也并非第一次出现——只是受限于产能和后续剧情展开,大部分游戏即便是给当前剧情做分支,也不会设置太过丰富和明显的差分。

唐双粗略地翻了翻,才发现这么厚的一个笔记本,记载的不过是几个小支线的设定而已。

可能就是因为这些内容太复杂,以当时的技术与财力实在难以实现,才在游戏制作过程中被当做了废案吧。

“榆姐到底有过多少设想……”

“不知道。”

桑竹看着眼前的书柜,“但是我可以肯定,她留下来的东西不止这些。”

即使江湖故人后续有大量更新,也都脱胎于这些原始设定,其中内核从来都没有改变过。

“游戏嘛,就是要玩家自己玩才有意思,制作者最忌讳教玩家怎么玩游戏。

所以,我要做的只是搭建好框架,让玩家即便是随心所欲,也能获得想要的满足感。”

桑竹甚至还记得她说过的话。

“阿竹,我希望这个游戏能让你、让更多人玩得开心。”

江湖故人已经运营了15年,对一款网络游戏而言,几乎可以算是走到了生命尾声——制作组之所以选择将其全息化,或许就是因为,这样才能实现那些原本不可能的设想。

游戏在全息化之后,系统运算能力与自由度显而易见地有了大幅提升,玩家几乎可以做到全凭自己喜好做事,反正无论如何都能达到目标——以及获得全然不同的游戏体验。

而那个所谓的彩蛋任务,不过是这个逻辑的延伸罢了。

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