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在斯坎儿和带土去都城拉网线的同时,扉间和泉奈在研究另一件事——《忍界格斗》游戏。
这天下午,扉间把泉奈叫到了实验室,桌上放着一个长方形的小盒子——塑料外壳,正面有几个按钮和一个十字键,两侧各有一个摇杆。
“这是什么?”
泉奈拿起那个小盒子,翻来覆去地看了看。
“手柄。”
扉间说,“准确地说,是一个游戏控制器。”
“游戏?”
泉奈挑了挑眉,“你还有心思做游戏?”
“不是普通的游戏。”
扉间拉开椅子坐下,神色认真,“泉奈,你有没有想过一个问题——我们这个虚拟现实网络建成之后,普通人进来能做什么?”
泉奈想了想:“逛街、聊天、喝茶、赏花……还能做什么?”
“那战斗呢?”
扉间问,“如果普通人想体验战斗的乐趣呢?”
泉奈愣了一下,随即明白了他的意思:“你是说——让普通人也能在网络里‘打架’?”
“对。”
扉间点了点头,“但不是让他们自己上去打。
普通人的身体素质远不如忍者,让他们在决斗场里真刀真枪地干,估计没多少人愿意。
但如果有一种方式——让他们不需要亲自上场,也能体验到战斗的刺激和乐趣呢?”
他拿起手柄,按了按上面的按钮:“通过这个手柄,玩家可以操控虚拟角色进行对战。
按A是拳击,按B是踢击,按十字键是移动,按组合键是释放必杀技。
玩家不需要自己会体术,只需要按键——角色就会自动做出相应的动作。”
泉奈若有所思地接过手柄,在手里掂了掂:“所以这相当于……一种模拟战斗?”
“不只是模拟。”
扉间说,“更重要的是——它能彻底拉近忍者和普通人之间的距离。”
他站起身,走到窗边,望着远处忍校的方向:“泉奈,你知道现在忍校的学生构成是什么样的吗?”
“大致听说过一些。”
泉奈微微蹙眉,“普通人的孩子占比似乎不高。”
“不到三成。”
扉间转过身来,“剩下的七成都是忍者的后代。
但实际上,在整个火之国,普通平民和忍者的基数比例是惊人的二十比一。
也就是说,每五十个普通人家庭里,只有一个家庭会选择把孩子送来忍校。
他走回桌前,双手撑在桌面上,神色沉重:“原因有很多——学费、偏见、对未知的恐惧……但最根本的原因是:普通人不了解忍者。
他们不知道忍者能干什么,不知道忍者的生活是什么样的,甚至不知道自己的孩子如果成了忍者,将来会面对什么。”
“而这个游戏,可以成为一座桥梁。”
扉间说,“当一个普通人在游戏里操控着‘千手柱间’或者‘宇智波斑’的角色,打出华丽的连招和必杀技时,他会真切地对这个忍者的原型产生好奇——这个人是个什么样的人?他做过什么?他的故事是怎样的?忍者平时都在想些什么?”
“当一个忍校学生在游戏里被一个普通人打败时,他会意识到——原来普通人也可以通过练习和理解,战胜忍者。
这种平等的竞争感,比任何说教都更有说服力。”
泉奈沉默了片刻,然后缓缓开口:“所以你做这个游戏,不只是为了让普通人‘玩得开心’。”
“对。”
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