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白秧对于结算的结果并不奇怪,别看她这趟出行看起来脚不沾地、惊心动魄,实际她只是充当一名路过的NPC,全程贡献了一个出场的作用。
到头来什么事也没干。
她打开了后台,翻出任务列表界面。
这一看,白秧发现界面内的任务发生了很大变化。
其中最引人注目的,是其中几条被标亮的绿色任务。
【收集旧城区?级物品*1,完成获取积分:基于物品等级换算】
【猎杀旧城区小型动物*1,完成获取积分:50000】
“旧城区?”
白秧记得上次查看这个界面时,列表并未刷出过这样的任务。
系统似乎又开始读取白秧的思想,在她没有提问前,已经主动解答道:“部分任务会跟随您在站点的轨迹解锁。”
白秧知道自己不可能给大脑上个电子锁,只得暂时选择忽视系统的思想窥伺行为。
“所以这个旧城区,是指龙安市区?”
“是的,列车长。”
这些定位于旧城区的任务,类型包含从收集、讨伐到与站点的真人势力合作交易不等,可获取的积分竟然比同类型的绿色任务高出不少。
白秧进行一番更全面的比价和估算后,正式确认——旧城区的平均任务积分是森林地带任务的1.5倍!
看来在当下,旧城区的任务是她的最优选择。
可白秧忽然想起一个至关重要的问题:“列车就不能转移或者新增停靠点吗?”
总不能每天都在任务点和列车之间光脚来回,她可不想将来对列车游戏的新人描述:想当年我们哪有这条件啊!
出去做任务的时候,每天背着五十斤的书包翻过两座大山走三个小时路程......
系统:“当然可以,列车长。
【列车临时驻点】节点在科技树上可用积分学习点亮。”
“这么重要的事情不早说。”
白秧打开科技树,很快找到了【列车临时驻点】节点。
从科技树上看,某些节点会拥有属于它们自己的属性图标,并非纯粹的文字信息。
而【列车临时驻点】的图标,是寥寥几笔线条勾勒而出的三角小帐篷。
简洁抽象,意向明确。
不得不说,这个科技树的设计还相当的贴合人类思维,至少,游戏设计者应当不会是一名星际虫族,也不大会是一头哥斯拉。
这项基于列车安全屋上的节点从属于一支全新的主干,它与科技树的主干并生,却又各自独立。
“?”
此前她怎么就没发现这条特殊支点呢。
当她粗略浏览这个节点的前后分支,她发现......
好消息,解锁【列车临时驻点】不需要解锁什么前置节点,可以直接学习。
坏消息,需要30w积分。
系统:“列车长,您可以——”
白秧预判性地打断了它的发言:“不,不用,谢谢,我不会再向列车贷积分了。”
她将任务界面粗略浏览一遍,在内心快速制定起一套循序渐进的计划。
首先,接取森林地带的邻近任务把30w积分攒够,再攒一些多余积分以备不时之需。
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