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四月二十五日,晚上十点,深圳大学附近的一家网吧。
大三学生陈磊正在和室友开黑打《魔兽爭霸》,一局结束后,他习惯性地打开qq,想看看有没有人在线。
登录界面弹出来,他输入帐號密码,等待了几秒钟,qq面板终於加载完毕。
他扫了一眼好友列表,大部分头像都是灰色的。
他正准备关掉qq,忽然注意到面板左侧有一个小小的游戏图標——那是qq游戏大厅的入口。
他点了一下,系统弹出一个提示框:“正在启动qq游戏大厅,请稍候……”
他等了將近十秒钟,游戏大厅的界面才慢吞吞地加载出来。
他皱了皱眉,关掉了游戏大厅。
然后他打开了hicq——这是上学期被室友安利的,说是传文件比qq快,他就装了一个,平时偶尔用用。
hicq的登录速度比qq快了不少,几乎是一瞬间就完成了登录。
好友列表里,几个头像亮著。
他注意到在聊天窗口的侧边栏里,有一个小小的游戏手柄图標。
他点了一下,弹出一个简洁的游戏列表:《连连看ol》《消消乐》《斗兽棋》。
他隨手点开《连连看ol》,游戏几乎是瞬间加载完成,直接嵌入在hicq的聊天窗口里。
他看到好友列表中,有一个高中同学正在游戏中,於是点击了“观战”
。
画面切换到了同学的实时对局画面,他能看到同学和另一位玩家正在激烈地比拼消除速度。
他看了一会儿,觉得手痒,退出了观战模式,向那位同学发起了一局对战邀请。
几秒钟后,同学接受了邀请,两人直接在hicq聊天窗口里开始了对战。
一局结束后,陈磊靠在椅背上,看著那个嵌入在聊天窗口里的游戏界面,沉默了一会儿。
他想起刚才打开qq游戏大厅时那漫长的等待,想起那繁琐的登录流程,想起那独立於qq之外的、笨重的游戏客户端。
然后他看了看眼前这个轻巧的、流畅的、和聊天窗口融为一体的游戏界面,心里忽然涌起一种说不清道不明的感觉。
他打开hicq的聊天框,给那位高中同学发了一条消息:“你觉得这个连连看咋样?”
几秒钟后,对方回覆:“比qq那个好用多了。
不用单独打开,直接就能玩,方便。”
陈磊看著那条消息,沉默了一会儿,然后关掉了电脑,起身离开了网吧。
走出网吧大门时,深圳的夜风迎面吹来,带著初夏的温热。
他掏出手机,打开hicq,看著好友列表里那些亮著的头像,忽然觉得,有些事情,正在悄然改变。
与此同时,深圳腾讯大厦。
qq游戏大厅的產品团队正在加班。
会议室的白板上,画满了各种架构图和流程图,但每一张图都指向同一个令人沮丧的结论:hicq的內嵌游戏模式,在用户体验的每一个细节上,都压了qq游戏大厅一头。
“加载速度,hicq比我们快三倍。”
產品经理的声音在安静的会议室里显得格外沉重,“我们做过实测,从点击游戏入口到开始游戏,hicq平均耗时不到五秒。
而qq游戏大厅,从启动客户端到进入游戏房间,平均耗时超过十五秒。
这十秒的差距,在用户感知中,就是『流畅和『卡顿的区別。”
“好友邀请的流程,hicq也比我们简单得多。
用户只需要在聊天窗口里点击一下,就能向好友发起游戏邀请。
好友接受后,游戏直接在聊天窗口內启动。
整个过程不需要离开对话界面,不需要输入房间號,不需要等待客户端加载。
而我们呢?用户需要先打开游戏大厅,创建一个房间,然后把房间號复製发给好友,好友再打开游戏大厅,输入房间號加入。
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