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第154章 腾讯的qq游戏大厅(第2页)

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用户可以在qq面板上直接看到好友正在玩的游戏,一键加入。

游戏过程必须在qq窗口內完成,不需要跳转到独立客户端。”

產品负责人面露难色:“马总,三个月时间太紧了。

很多游戏的架构都是从独立客户端设计的,要改成內嵌模式,涉及到大量的底层重构……”

“那就加班加点地做。”

马化腾打断了他,语气不容置疑,“如果三个月內完不成,等到hicq的休閒游戏矩阵扩大到几十款、上百款的时候,qq游戏大厅的用户,就再也回不来了。”

会议结束后,马化腾一个人留在会议室里,看著白板上那几个字,沉默了很久。

他知道,qq游戏大厅的整合,只是腾讯应对浩宇挑战的眾多战役中的一场。

而在更广阔的战场上,社交、支付、开放平台、移动终端……每一场战役,都不容有失。

他拿起笔,在白板上那行字的下面,又写了一行字:“入口即战场。”

然后他放下笔,熄了灯,走出了会议室。

走廊尽头,窗外的深圳夜色正浓,远处的创新大厦依然亮著灯。

他知道,那栋楼里的人,不会给他太多时间。

2006年四月二十日,深圳腾讯大厦,三十七层会议室。

紧急会议。

投影幕布上展示著hicq內嵌休閒游戏的最新数据——《连连看ol》上线两周,日活跃用户突破百万;《消消乐》日活突破七十万;《斗兽棋》日活突破五十万。

更让腾讯管理层感到不安的,是这些游戏的用户来源分析:超过百分之八十的游戏对局,发生在hicq好友之间。

这意味著,hicq正在利用社交关係链,重新定义休閒游戏的入口。

马化腾坐在长桌一端,双臂交叉在胸前,表情比平时更加冷峻。

他开口了,声音不高,但每个字都像钉子一样钉在在场每一个人的心上:“qq游戏大厅现在有多少款游戏?日活多少?”

產品负责人翻了一下笔记本,回答道:“目前有斗地主、麻將、象棋、军棋等十余款棋牌游戏,日活跃用户约八百万。

但所有游戏都是独立客户端,用户需要单独下载安装,且不支持好友直接邀请对战。”

“也就是说,用户想和朋友一起玩斗地主,需要先约好时间,各自打开qq游戏大厅,进入同一个房间,输入房间號才能开始?”

马化腾的语气里带著一丝压抑的怒意。

產品负责人额头渗出了细密的汗珠:“目前……是这样的。”

“那hicq呢?”

马化腾继续追问,“用户想和朋友玩连连看,需要几步?”

会议室里没有人敢回答。

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