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“有什么办法清除已经渗透的记忆吗?”
“物理距离。”
王子譞说,“至少离开渗透源所在的房间。
不同的方向链上的房间渗透强度不同。
如果我们一直在同一个方向链上走,渗透会越来越深。
所以——”
“所以我们需要频繁地切换方向链。”
谢俊熙说,“不只是前后左,还要尝试新的方向——上、下、对角。
每一个方向都对应一条新的房间链。
切换得越频繁,在同一组记忆碎片中暴露的时间就越短。”
“那会大大增加迷路的概率。”
吕锐说,“我的空间模型现在覆盖了约六十个房间,三条方向链。
如果扩展到六条、九条——数据量会指数级增长。
我可能跟不上。”
“那就分头行动。”
凯恩说完这几个字后,整个房间都安静了下来。
在Level14里分头行动——这听起来像是个自杀建议。
但仔细想想,也许并非如此。
如果要覆盖尽可能多的方向链来找到出口,同时又要尽可能缩短在单一方向链上暴露的时间——分头行动是最有效率的方案。
问题是:代价是什么?
第五节:分头
“我不建议分头。”
王子譞第一个开口,“Level14的机制决定了分头行动的风险太高。
记忆渗透,空间错乱,多维迷宫——单人更容易迷失。”
“但全员一起走的效率太低。”
凯恩说,“我们现在探索过的房间约七十个。
覆盖了六条方向链。
出口可能在第七千个房间里。
如果用目前的速度,我们可能要在Level14里待上几个月。
几个月足以让记忆渗透完成无数遍。”
“分成两组。”
谢俊熙突然说,“不是单独行动,是两组。
每组三到四人。
两组之间保持联系。
每探十个房间,两组汇合一次。
汇合时做身份确认,交换数据,重新规划搜索方向。”
“怎么保持联系?”
吕锐从背包里掏出两个东西——两个自制对讲机。
外壳是用零件拼的,天线长度不一,按钮的弹簧露在外面。
“有效范围在Level14里可能不太稳定,因为这里的空间结构会干扰信号。
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