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,但史莱姆自己流进去了,吸食瓶子的果子时,触碰陷阱机关,笼子合上,眼球也全都扎向了小史。
q弹的小史像是一下被烤化了,软塌塌的一坨,他过去试着拾取,笼子连带小史都成功收入了背包。
景柯信心大增,计划已经成了一半了!
随后他又把刚刚的陷阱拿出来,接下来要算小史恢复的时长和笼子的坚固程度,这样他才好算晚上放小史们的具体时间。
一个笼子要用到5到6根草,在三十秒后,小史就恢复了q弹水润的样子,由于景柯这笼子手艺不到家,还害得小水一部分身体都漏出来了,好在缝隙不是特别大,不然小史自己就能流出来。
眼球在攻击过一次后也失去了作用,小史在发现被困了之后,开始了它的撞击,三下,笼子散架。
景柯轻轻吸了一口气,加快了手上做笼子的动作。
又重新做好一个,把上一个笼子里的瓶子捡回来,装好诱饵,刚放进笼子里,弹出系统信息:
[已触发“劳有所得”
]
[加固的简易陷阱]*1
咦?额外成果还能这么算?
加固后的陷阱容量要大上些许,笼子也更结实了些。
景柯看了两眼,就马上去下笼子了。
仍是坟地和草地的交界线,稳妥起见,景柯准备一个一个下,三个同时下,方便是方便了,但要是出现史莱姆扎堆被勾引来的情况,那就麻爪了。
怕什么来什么。
估计是看景柯今天顺久了,幸运值又开始发力了。
刚下的笼子一次就来了三只,景柯想拾取笼子,必须要冒着风险引开两只。
景柯一咬牙,干了!
他直接顶着被两只小史普攻的伤害,去把笼子收了起来,然后火速跑进枯木区,开始极限拉扯。
多亏了这两天的练习,景柯对小史的攻击节奏已经熟悉,一次溜两只,他也只吃了一发普攻。
两史一起砍树效率还提升了,就是有点费景柯。
谁在抢饭的时候被妨碍那都是要发火的,两只小史也不例外,给景柯的三发普攻,都是实心的10点。
好不容易加到90点的血量,又掉下来了,关键还疼。
稍微歇了一会儿,景柯又去下第二个笼子,这次来的也不是一只,不过比刚才的情况要好,是两只。
他只需要引开一只就可以了,但他选中的第一只貌似是个饿货,打了根本没反应,干饭对它来说更重要。
景柯只能选另外一只,成功引开后,他一个回身走位,再次收掉笼子,去溜另一只砍树。
而第三个笼子,景柯等到了一只火史莱姆。
看见火史莱姆的出现,景柯不免又紧张了起来,最后这个是加固过的,但眼麻草没有防火效果。
这不毁了吗?
然而峰回路转,火史莱姆周身的火元素全部收敛了起来,景柯想到浆果有多难伺候,马上就反应过来了,它是怕果子给烤没了,主动熄火。
景柯顿时眼也不眨地盯着陷阱,在火史莱姆进笼子的一瞬间就开始冲刺,笼子合上后,立马收进背包,不给小火一点反应时间。
“啊哈!
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