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林默那句“开工”
刚落,文旅局核心数据区的灯光猛地炸亮,像无数颗星子在暗夜里同时睁眼。
阿蛮的手指在键盘上敲出残影,代码密集得如同暴雨砸在铁皮屋顶,屏幕上的进度条在“记忆修复”
和“系统重置”
之间疯狂摇摆。
牛头守在控制台旁,原本紧绷的牛首此刻挂着一种既紧张又期待的神情,脖子上那枚“服务标兵”
贴纸在蓝光下泛着油光,随着他急促的呼吸一耸一耸。
塔纳托斯靠在墙边,银色镰刀随意架在货架上,手里捧着一杯早已凉透的冰美式。
他盯着屏幕上那些因记忆缺失而陷入死寂的鬼魂数据,眉头锁成了个“川”
字。
林默走到主屏前。
那些代表鬼魂的蓝色光点本该闪烁着执念的红芒,此刻却是一片死灰。
他深吸一口气,转身看向团队,眼神硬得像块铁。
“阿蛮,底层代码被高维观测者锁死了,硬攻没戏。
换条路。”
阿蛮停下敲击,摘下护目镜,眼里全是问号:“老板,放弃修复?那功德值转化率直接归零。
地府现金流断了,之前抵押的三千亿功德币也保不住。”
“谁说放弃修复?”
林默嘴角扯出一丝笑,抓起白板笔,在旁边的全息白板上画了个圈,“我们不是要恢复记忆,是要把‘遗忘’本身做成产品。
鬼魂不记得怎么死的,那就让他们自己玩‘找死因’的游戏。
阿蛮,解散记忆修复组,全员并入记忆博物馆筹备组。”
牛头听得一愣,牛耳朵不受控制地抖了抖:“老板,这……这算啥?让鬼魂玩侦探?他们连自己是谁都忘了,咋当游客?”
“正因为忘了,才好玩。”
林默用笔尖戳了戳那个圆圈,“想象一下,游客进了地府,不知道自己怎么死的,也不晓得前世恩怨。
这就是个巨大的悬念。
咱们把这悬念包装成沉浸式剧情。
鬼魂不再是待处理的滞留人口,而是待解的谜题。
每个鬼魂,都是线索提供者。”
塔纳托斯放下凉咖啡,似乎动了点心思:“在西方,死亡是终结,记忆是遗产。
在东方,死亡是轮回,记忆是因果。
你这玩法,有点像把因果编成了剧本。
要是鬼魂配合,确实能搞出点新功德。”
“对,就是剧本。”
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