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大门一侧,二楼靠外墙延伸出的「隔层」,大概为厂厅面积的三分之一。
此处尚未探索,暂时留空。
厂厅的左上手和右下手位置,有「楼梯」连接到二楼。
左上手楼梯旁,大约十几二十米处有个「门洞」,右下手楼梯下,也是一个「门洞」。
右下手楼梯下那个门洞进来,先是一个「过渡区」,然后是「男女分宿区」。
「食堂」紧邻其上。
宿舍和食堂之间夹着个「厕所」。
粗略估算,这一组功能区的面积加起来接近厂厅的一半。
「食堂门外那条走廊」应该挺长,但有丧尸遮挡看不全。
不过能猜出来属于整个厂区平面图“上三分之一面积”
中的一环。
这一部分也几乎没有探索过,依旧留空。
其中右上角四四方方区域,也就是高级尸变那家伙的据点儿,光线充足,倒是个晾晒的好地方,我暂且定义为「晾晒区」。
厂区的结构大致勾勒完毕,接着便是学校。
我藏身的「仓库」位于教学区平面图右上角,正对着校厂两栋建筑之间的连接「通道」。
参照仓库的宽度,我大致能推算出其他教室的规模。
「两侧教室」被中间「长廊」分隔开,尽头也是「厕所」。
「楼梯」和「教学楼大门」都在厕所与教室衔接处转角。
教学楼不同楼层格局大多雷同,楼上楼下的分布往往一致。
推及厂区二楼,规划应当也遵循类似逻辑。
不过,即便厂区二楼也有同样规格的宿舍,恐怕也难以容纳校厂两区全部人员。
既然这座校厂建在山顶,学生不太可能每日通勤,那么校区自身必定配套有宿舍才对。
或为独栋宿舍楼,或合并在教学楼里。
视线转向窗外,野草外围杂着几棵树木,现在看来那可能曾是个「操场」。
右手侧「围墙」距离我这屋窗户,目测十米左右。
仓库也就是安全屋,正对的方向,一座约莫两层高「独栋建筑」静立在封锁区内,体量颇大。
那敦实的墙体向前延伸,一直抵住了安全屋前两间教室的边缘,把我左边视线挡了一大半。
凭着记忆和推测我总算把草图画完,尚未探索的地方做了个粗标,沿途摄像头的点位、门的开合方向、水源......所有重要信息,都被我尽可能标记在图上。
至此,我往后的行动路线清楚多了。
用排除法,丧尸必定就在剩余那些地方。
以后行动,得找机会逐一排查。
我拆开备用空纸箱,在地面铺上厚厚几层,勉强当作隔寒床垫。
至于保暖,我借鉴了这位大神的方法,将压缩饼干外包装袋一个个展开,拼接粘合在一起,抵我损失的那两床被。
时间悄然流逝,我听到一些窸窸窣窣声响——源头儿来自于楼板。
教学楼的走廊是一个神奇存在,只要有物体在走廊里移动,声音便会通过墙壁间的撞击产生回音,把动静放大。
这也才叫我将如此细微的声响捕捉到。
我听着奇怪,担心高级尸变那家伙又回来了,可仔细一听,声音又不是单一源头,更像是从整层楼各个角落冒出来的。
细微响动断断续续......层层叠叠......有些低沉......覆盖范围比我预想要广得多。
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