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可她不说话了,闫建虎又觉得自己态度也不够好,思来想去的,越来越良心不安。
把妈妈给自己准备的那罐蔓越莓饼干拿过来,讨好地递给广芬茹,见对方虽然“哼”
了声,到底还是拿了一块吃,他才摸了摸鼻子开口:“其实我就是这本漫画的画手。
画手嘛,看自己的作品都有滤镜,所以你一直说《无聊的石头》不符合市场我就没忍住……”
而后把自己受杜总救命之恩的事从头到尾说了下,重点强调了杜总很有先见之明直接约稿yk颜色模式的事。
听到闫建虎的话,广芬茹瞪大眼看他,整张脸瞬间涨红。
靠!
当着别人面说人家坏话,她从小到大就没干过比这还蠢的事!
!
!
两人都有心虚的点,这下倒是能冷静讨论项目了。
广芬茹觉得闫建虎说的有道理。
老板就是老板,杜总定下来的要求,她瞎纠结个什么劲。
还有,杜总为网站约稿漫画时就直接要求了yk的颜色模式,而通常网络漫画都是约稿rgb模式,显然她从一开始就做好了出版的准备,目标明确、计划长久,不是自己想象中一个月不到就会把公司搞破产的傻子。
可以信任试试。
闫建虎觉得广芬茹的分析很合理。
孩子到底是孩子,根本没有独立的经济能力,家长是否允许他们玩游戏是非常重要的一环。
游戏的具体玩法内容上还是得调整一下的。
彼此一拍即合,立马决定以“怎么才能让家长允许孩子玩游戏”
为切入点。
“我以前是一本育儿杂志的编辑。”
闫建虎说出自己的想法。
“家长的心理其实很简单,就是想让自己孩子变优秀。
那么我们可以考虑把游戏做成益智类,让孩子寓教于乐。”
“你说的没错,但如果只是单纯的益智类游戏,杜总为什么特地将《无聊的石头》改编?这本漫画的热度已经高到不惜用五百万来蹭吗?”
老社畜了,广芬茹适应能力强得一批,迅速将自己目前对杜总的定位从“人傻钱多”
转到“疑似计划老司机”
上面,并以此开始揣摩杜以宁的想法。
“我们要做益智类游戏,但不能做和市面上已有益智类游戏一模一样的复制版,而是必须有自己的特色。”
自己的特色?
闫建虎陷入沉思。
广芬茹也一筹莫展。
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