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【系统准则:只审判“罪恶”
。
罪恶指数低於100的目標,无法触发审判,不会获得任何收益。
】
“哦?还有限制?”
雷恩挑了挑眉。
雷恩在心里估算了一下:“罪恶指数100点……这个標准,差不多应该是『手上沾过不止一条人命的程度吧。
改天可以去档案室看看这个卡斯到底干了啥。
也就是说,系统大概率自动过滤掉了那些小偷小摸、罪不至死的傢伙?”
“也好。”
雷恩对此倒是没什么意见,反而觉得很方便。
“处决参与度100%……因为是我亲手解决的?那如果以后是和別人一起战斗,最后被別人补刀了,这个参与度会降低,奖励也会减少?这是鼓励我亲手去击毙那些穷凶极恶的海贼,当罪恶克星?”
雷恩瞬间就理解了这个设定的关键,这系统,鼓励自己去pvp。
他深吸一口气,强迫自己因激动的有些发热的大脑冷静下来。
“不对,想这些太远了。”
雷恩摇了摇头。
“这不是在玩游戏,没有復活点。
所有的一切,都建立在一个前提上……”
“得先活下来。”
“命只有一条,没了,就什么都没了。”
他的目光,继续落在了最关键的【可选收益】上。
隨著他的意念集中,那一栏展开,露出了三张卡牌般的选项。
【选项一:体魄继承(少量)】
描述:继承“碎骨”
卡斯的【初级】体魄。
【选项二:技能继承·格斗术】
描述:继承“碎骨”
卡斯在常年斗殴中练就的【初级】格斗技巧。
【选项三:记忆碎片·藏宝点】
描述:继承“碎骨”
卡斯关於某个藏宝点的记忆。
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