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“沙盘推演?有必要吗?”
托马斯将军不以为然地说。
停顿了两秒后似乎又想通了什么似的继续说道:“也好,就让我们瞧瞧,他们败得有多彻底好了。”
沙盘模拟系统是一套专门为军方开发的电脑模拟对战系统,该套系统只需将侦察机和卫星所采集到的中方演习影像输入进去,系统就会自动分析各种型号战机、舰艇、导弹的轨迹、速度、精度、当量、破坏力等参数,并将解析出的参数同自身宙斯盾系统以及航母战斗群的综合火力进行对比,再通过一系列复杂的运算,最终生成对战结果。
由于真实战场突发因素太多,战局瞬息万变,所以这套系统所提供的运算结果并不能够保证百分之百准确,更多时候只是作为一项参考。
但经过数百场真实战役的验证,证明其可靠性还是相当高的。
处理器自动将拷入主机硬盘的图片、视频等资料数据化,因此中美双方的整个博弈过程并不具有观赏性。
事实上很枯燥,只有在屏幕上快速闪现变换的一组组运算代码。
若盯得久了,那些跳动在幽蓝背景上令人眼花缭乱的黑色字符,仿佛幻化成了潭水中相互拥挤纠缠的蝌蚪。
一串串滚动的代码时而频率加快,时而节奏放缓,仿佛在表现战火交锋的跌宕起伏。
基于各项数据的庞杂性,“博弈”
,也就是运算过程,还是比较耗时的,通常都要持续十几分钟到几十分钟不等。
时间长短取决于模拟战役规模的大小,以及武器种类等诸多因素,运算量相当巨大。
半小时后工程师送来了报告。
“将军,结果出来了。”
托马斯将军注意到他的目光向下,似乎不敢与自己对视,一副局促不安的样子。
“哈里斯,你看起来有点紧张啊。”
这位日籍电脑工程师给将军留下的印象和大多数日本人一样,刻板、不苟言笑,但从未见过他像现在这样惴惴不安。
“没,没有,将军,只是结果有点……有点……”
他明显是在谨慎的斟酌着该用什么样的词句讲出来比较合适,“有点不寻常。”
“哦?是嘛?”
托马斯将军摊手示意他讲下去。
“胜率……呃……”
工程师吞吞吐吐地说,“胜率是……62%比38%……”
说完最后一个字他如释重负地呼出一口气。
“什么?38%?中国军队会有这么高的胜率吗?”
这样的结果显然是不能令托马斯将军满意的,在他看来,美军的胜率应该是压倒性的。
可工程师接下来的一句话好似一记晴天霹雳。
“不是的,将军,您搞错了,我方的胜率才是……才是38%。”
“什么?!”
托马斯将军差点儿从深陷的沙发中弹起来。
“你说什么?!
你再说一遍!”
他完全不敢相信自己的耳朵,即使得到哈里斯的再三肯定后仍是不敢相信,或者说不肯相信。
“不!
不可能的!
一定是哪里搞错了。
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