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第29章 恶战(第3页)

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然而当他们拖着疲惫不堪的身躯缓缓地回到汽车旁时,眼前所见之景让两人瞬间呆立当场,在面面相觑之后,唯有无奈地相视苦笑。

只见那原本崭新锃亮的汽车车顶此刻已变得锈迹斑斑、破烂不堪,仿佛经历了一场惨烈无比的战斗一般被腐蚀出星星点点的孔洞。

而车厢内防置用来睡眠的床铺,也被腐蚀出一道道黑洞,原本整齐码放着的生存物资,此时也七零八落散落在地上,不少都已经遭受损坏,也不知道还有多少能够再使用。

两人像是被抽走了全身的力气般,精疲力竭地瘫坐在车内的座椅上,甚至连开口说话的力气似乎都丧失殆尽。

一时间,整个车厢内陷入死一般的沉寂之中。

许久过后,陆仁才终于从喉咙深处挤出一丝声音,他目光呆滞地望着车窗外那逐渐染红天际的朝霞,嘴里喃喃自语起来:“这到底是怎么一回事啊……按常理来说,这里不应该会有如此恐怖的丧尸存在啊!”

听到陆仁的话语,一直沉默不语的艾希利亚微微侧过头去,她那双美丽的眼眸同样凝视着天边那抹艳丽如血的红色,随口应道:“什么叫应该不应该?如今这个世界早已沦陷,到处都是丧尸横行霸道,难道这一切就是理所当然的吗?”

陆仁听后并未回应,只是在心里暗自思忖着。

其实他很清楚,艾希利亚所说与他所想完全不是一回事。

如果按照他之前的猜测,自己是穿越到了一个类似《僵毁》那样的末日世界当中,那么就绝对不应该出现像那种在诸如《求生之路》之类的打丧尸游戏里频繁登场的能够喷射强酸液体的变异丧尸。

因为这样的设定实在太过离奇,与他所熟知的那个世界背景格格不入。

《僵毁》全名为《僵尸毁灭工程》,这是一款以丧尸末日为背景的沙盒求生游戏。

在这个充满危机与挑战的世界里,玩家将置身于一片荒芜破败、丧尸横行的丧尸末日世界之中,努力挣扎求存。

游戏中的丧尸类型相对较为简单,最多只能设置为奔跑速度较快的跑尸以及行动迟缓的走尸。

此外,丧尸的属性也只是在力量、耐力等方面做一些调整而已。

这样的设定使得玩家在面对丧尸时,并非完全束手无策,但同时也要时刻保持警惕,以免稍有不慎便陷入绝境。

对于玩家而言,他们所操控的角色并没有太多超乎常人的能力或特殊技能。

这些角色仅仅拥有一些数据化的特质,例如厨师能够熟练地烹饪食物;警察熟悉使用警棍来制服敌人;而退伍军人则擅长运用各种枪械,并且在面对残酷血腥场景时表现得更为镇定自若。

然而,即便是如此,这些特质也都源自于现实生活中人们可能具备的普通技能和经验,并未赋予玩家过于强大的能力。

所以玩家控制的角色本质上属于普通人属性,但即便不幸被感染成为丧尸后,也只会转化为行动缓慢的走尸,并携带其死亡时身上的装备和道具。

当其他玩家扮演的新角色遭遇这些“前队友”

时,可以选择将它们击毙。

,!

就算是在游戏的最高难度模式下,添加了一些稀奇古怪的od(模组),依然不会出现那种完全违背《僵毁》原有游戏机制的变异丧尸。

这样的设计旨在确保游戏始终围绕着真实可信的末日求生情境展开。

所以为了让玩家体验到在丧尸末日里真实的艰难求生的感觉,逻辑拟真上僵毁做的非常好,比如在开车上,柏油公路上挂四五挡开出一百多迈,泥地时车辆时完全挂不上高档位,只能低速挡前进等等所以僵毁里丧尸也基于现实逻辑,仅仅是能动的尸体罢了,但绝没有什么变异设置啊。

而这次吸收的光点,竟然没有像之前那样直接吸收,而是在概念化系统上,有个选择,直接吸收和净化吸收。

陆仁询问系统后,才明白直接吸收和净化吸收的区别,因为这次是变异体丧尸,就是某只丧尸吸收足够的灵魂碎片后,集合出的一种新的灵魂聚集体,这种聚集体在肉身的表现会表现出各种各样的变异。

直接吸收就是直接吸收聚集体,可能会获得聚集体内的多种特质,但也有可能会因为灵魂冲击变成白痴或精神分裂等问题。

净化吸收是由系统梳理出灵魂主体,但也用一定可能因为过于破碎,无法在陆仁身上形成特质,只能得到一些零散的记忆和熟练度。

一时之间,陆仁心乱如麻,心底里难以抉择如何吸收这个变异丧尸的记忆。

:()穿越者的末世之旅

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