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窗外那细微而持续的摩擦声,如同冰冷的针尖,刺破了安全屋内刚刚凝聚起的片刻安宁。
林默和凯屏住呼吸,透过木板的缝隙极力向外望去,但浓重的夜色吞噬了一切,只有一片模糊的黑暗和风声。
那声音断断续续,时而靠近,时而远离,难以判断具体方向和来源,更像是有多个东西在院子外围的荒草中不规则地移动。
“是什么?”
凯用极低的气声问道,手中的匕首握得死紧。
“不清楚,”
林默的灵能视觉在黑暗中能捕捉到一些极其微弱、分散且不断移动的生命能量信号,非常模糊,难以分辨是人类、动物还是别的什么,“能量反应很弱,很分散,不像是大股敌人。”
这种未知的窥伺比直接的攻击更让人心悸。
他们不敢开门查看,那无异于自杀。
被动地躲在屋里等待天亮,又太过煎熬。
“不能干等着。”
林默退离窗边,眉头紧锁,“我们需要预警,需要更多的防御手段,哪怕是最简陋的!”
他的目光扫过房间里那些搜集来的“垃圾”
——几根铁钉、一捆塑料绳、那柄伐木斧、几块形状不规则的木板,还有从工具间找到的榔头。
这些东西在平时毫无用处,但在此刻,却成了唯一的希望。
仿佛是感应到了他的强烈需求,他视野中的系统界面再次自动弹出。
但这次并非任务列表,而是一个新的、从未开启过的标签页在闪烁——【制造】。
林默心中一动,将意识集中过去。
【制造系统解锁】【当前可用图纸(根据环境素材及技能等级生成)】:简易绊线警报器:需求材料:绳索线x1,空罐铃铛x0(可用替代品:金属碎片x2),木材(小)x1。
效果:被触发时发出响亮噪音。
消耗精力:5点。
粗糙的木制尖刺路障:需求材料:木材(中)x3,金属碎片x1(用于加固)。
效果:放置于门窗后,可迟滞冲击,并对试图跨越的单位造成轻微穿刺伤害。
消耗精力:10点。
武器打磨(临时):需求材料:金属碎片x1,布料皮革x0(可用替代品:塑料绳x1段)。
效果:临时提升一件近战武器的锋利度,小幅增加下次攻击伤害(效果持续至下一次战斗结束或最多1小时)。
消耗精力:8点。
简短的列表,简陋的造物。
但却像是一道划破黑暗的闪电,瞬间照亮了林默的思路。
系统不仅能发布任务,还能教他们如何利用手头的废物,制造出活下去的工具!
“有办法了!”
林默压低声音,将制造列表的内容快速告诉凯和老周。
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