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“凭什么啊!
凭什么我打的武器要用来扎自己人!
我的好友全灭了!
王莽!
我记住你了!
你欠我的拿什么还!”
“埋了我吧!
这破烂文书改不完了!
怎么会有人今天改这卷,明天还改这卷?!
是我啊!
那没事了,我不值钱!
!
!”
“理理我们旅客!
被小国扣下了,现在没人管是吗?我不想去放羊!
我想顺着丝绸之路走下去!”
“家人全没了!
彻底疯狂!
!
继承不到积累的家业我奋斗这么久有什么用!
每一笔钱都是我辛辛苦苦攒的!”
“我死可以,能不能让我好友活,他凭什么被征走啊!”
“你也可以被征走,一起倒在军营,呵呵!
魔鬼!”
“种点田容易吗!
又是天灾又是战争的,没事还要交那么多税上去,好不容易修好的灌溉设备,一下子给断流了,活不起了!”
“活过来了又怎样!
我穷得快失去自由了,地也没有钱也没有,白手起家再来一次!”
“好想把武器打造都开了,然后弄死这群捣乱的人!
为什么不能解锁这个方向!
我参与的工程都没法继续了!”
虽然也有人对游戏里的内容满意,但是那些对春日出游、月下对饮、秋日登高的夸赞,只不过是还没有到达被刀的节点,被刀的玩家静等他们开始发疯,完全没有反驳他们觉得游戏温暖贴心的观点。
对此,黛拉德教授这些历史学教授觉得接受良好,真实的历史就是这样,有好有坏,发展绝对不是一帆风顺的,他们更关心游戏里的设计,具体是体现了哪方面的历史观点。
在聊到这个的时候,蔡侪已经来了全院两次,黛拉德教授并不插手她和学院的事情,只和她聊起了游戏。
“这个游戏对手工技艺的发展设计很惊喜,只不过看起来不太像你的风格。”
该说不愧是老师吗?即使不关心游戏也完全猜中了,“这部分的确不是我做的,不过这个合作的游戏还是挺顺的吧~”
“完全看不出是几个月做出来的游戏,很厚重,我甚至怀疑任何一个人物都是可以作为好友产生交集。”
黛拉德教授很是赞赏的看着蔡侪。
“这倒不是,这些角色差不多的身份会有差不多的逻辑,不是好友就不会启动,是好友就会启用剧情,没有做那么多复杂的内容,其实是游戏制作常用的诡计。”
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