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性情古怪,神出鬼没的世外高人,编几个进去也不难,算奇遇吧~就这么决定了!

处理完这件事,她是真的有了明年的安排,但是目前招募的制作人还没有选定,明年续集能不能出还不好说,她也真的要做个备选了,总不能翡翠狗名下一款游戏不出。

综合了各方面的诉求,她决定偷个懒,直接把《翠翠大楼》做了,目前已经开放了十层,再往上就应该是一些比较特殊的功能区了,可以设置更特殊的角色,开更恐怖的剧情,更难解开的门锁,也可以开放一点装备。

再做个二十层也差不多了,凑够一个完整的游戏,翡翠狗有交代就行了,明年看似没事,实际上时间紧任务重,要开始做游戏设计,背景、人物、剧情、技能,这些东西看起来在整个流程不引人注意,但是一旦涉及创意项,就非常的耗费时间精力,即使是已经习惯的翡翠狗文案美术测试,那也是加不了速的。

然后就是《历史烟云》这个保富贵的项目,依旧是七月到十月,这个期间做不了任何其他的工作;余下的时间里,上半年她要把和全院合作的教学游戏弄出来,这期间要尝试新技术,磨合期也短不了,算上主持新项目设计工作,《翠翠大楼》的完善,也是安排不了别的工作。

至于十月游戏上线后的时间,她又该根据进度评估工作量了,目前最顺利的打算是,在这个时间,新游戏设计已经完成,可以走进开发流程,但是这种一整个世界体量的游戏,动动脑子就知道开发时间也会拉得非常长,假设一切顺利,他也不能保证这款游戏在后年能够完成,那么后年的工作安排也要作废。

这样一看明年十月底到十二月,也是一个疯狂赶小游戏的间隙,可是考虑到影响,她又不能这么摆烂,垃圾星求生基建那个游戏的呼声也很高,总不能两三年不去做它,所以事情又绕回来了,最合理的是利用现在的空闲时间,把能做的部分做了,然后尽量利用碎片时间开发,争取这个游戏能在明年年底或者后年开年发售。

“我的休息就这么让人看不顺眼吗!”

刚歇了没一个月的蔡侪想骂人,一个月啊!

她才一个月没做游戏,但是她努力学习文学鉴赏了啊!

人也没闲着啊!

她是不是就没有躺平的命!

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作者留言:

晋江最近怎么回事,用网页没法打开,助手好难用感谢在2023-07-1202:42:28~2023-07-1400:15:46期间为我投出霸王票或灌溉营养液的小天使哦~感谢灌溉营养液的小天使:Greenson246瓶;乔木兮1瓶;非常感谢大家对我的支持,我会继续努力的!

第167章设计·活动

虽然骂骂咧咧,蔡侪还是利索的爬进了虚拟仓,成年人的世界容不得拖延,拖延只会让麻烦事越堆越多,所以学会有事就做就理顺生活的重要课程。

蔡侪先赋予了垃圾星基建这个游戏一个代号——《垃圾星求生日记》,这是早就定好的名字,她这种起名废自然选择沿用,建立了工程名称之后,她开始回忆自己的设计。

主线是意外流落在这个会拿星球堆垃圾的世界,超前的知识储备为她的建造行为背书,然后引出她捡垃圾进行创造的背景。

原本的灰色垃圾星背景已经做了,游盟也够意思,所有的数据都导出送给选手本人了,于是她节省了一大步,直接从机器人的设置开始,伴随着修复程度增加,机器人的功能从跟随运输,到了扫描分析,再到智能化分析,定位是玩家的助手和宠物,某种层度上是《洪荒》里作为引导者的菜狗的替代。

想到这里,蔡侪脑子一转,没必要完全被替代啊!

立刻就给机器人头部外观设计成了菜狗,机械风的菜狗也是菜狗!

是翡翠狗的象征!

再往下是意外落入这里的旅人,男性,擅长武器和格斗,负责武力输出,应对这个星球被污染变异的空中生物,也作为解开垃圾星成因的线索存在。

蔡侪熟练的进行编写,这两个工具人一样的存在,甚至不需要写入逻辑设计性格,一切都是安排好的,属于不需要凸显性格的NPC,这大概是她最后一次做这种NPC设计了,她的全息游戏宏愿,和这种工具人NPC是冲突的。

再往下一步的素材是星球原生的空中生物,外形大概都是偏透明的球体,有各种颜色,并不智能,但是各有各有的作用,比如可以啃食重金属发光的浅黄色球体,可以钻到土里松动土地用唾液改变土地土地营养物质的绿色球体,警戒心强烈只喜欢呆在密闭空间的红色球体……

这也是很简单的,一群可爱的小生物而已,在星际这么久,蔡侪也学会了不忽略其他非人类智慧种族,因此不会在游戏你设置简单粗暴的非人类种族反派,这样是很容易犯忌讳被投诉的,幸运的是她的历史领域相对安全,《洪荒》这种游戏她也没有单纯的把异兽当怪用,还设置了龙凤什么的存在,这也让她逃过了同行的恶性举报。

素材设置好,下一步就是技能,或者说主角能力的图鉴设计,什么东西是主角可以完成的,什么能力要设置前置条件,比如说搭建庇护所,她有对各种材料的知识储备,所以可以轻易认出可用材料进行庇护所搭建。

但是她想要做到控温,那就需要找到可以进行控温的设备,仅仅靠知识是不够的。

又比如营养液制造工厂的重启,她知道怎么用是不能重启的,她需要检修设备,储备原料,准备储存设备。

这里就不得不提到当时为了不重复的努力了,有了《有点田》,她根本不想再搞什么种田,所以垃圾星的设定是,本土的土地长出来的食物会刺激人类食道,主角没有办法吃下去,只能加工后提取为营养液使用,也算是给人类带来一点古早的想象力震撼。

营养液在星际从来就不是食物,可以是补充剂是药用,但就是不当饭吃,毕竟人类的食道和胃并不是摆设,在人类的进化和生存过程中起到了重要作用,星际人根本不会说不用就不用。

这里也体现了想象和现实的差距,想象里人类的进化更多的是异能、精神力、硅基转化,但是实际上这么多年了,人类仍然是一副柔弱碳基的样子,变化远比想象中的小。

但是星际人认为这是人体趋于稳定的标志,也是人类族群能够扩大到现在规模的原因,他们尊重身上的每一个器官,并且相信不需要的器官自然会被进化掉,不需要刻意干预。

在《垃圾星》的世界观里很显然不是这样,人类选择倾倒垃圾,也选择用营养液节省时间,还会选择肢体改造——工具人旅人就是一个改造人,右手是机械手臂,可以变形为武器。

这些东西都是为了背景制造的细节,就是为了让玩家能够把游戏世界和现实区分开,接受游戏里的世界观,这样的小动作在近代背景很常见。

比如战斗性的游戏,会根据武器的发展时间提供武器,用来确认背景时代,经营向的也会设定背景新闻,服装风格来传达时代的信息。

做完了这些,素材就积攒得差不多了,蔡侪准备开始做主线,按照需求,生存贯穿始终,不仅仅是吃喝这种维持生命体征,还有长久的生存,原生土著生物的生存,这些会透过一层又一层的需求展开,虽然求生日记这个名字很敷衍,但她也是会扣题的!

文学没有白学!

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