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明明是翠翠先来的!
】
【我要暂时爬去隔壁骆泽那冷静下】
【冷静什么啊!
骆泽说把蔡侪当老师看,你看他都学了什么——“下一步做什么我还不确定”
】
【所以好不容易出了六个天才制作人,可以玩的游戏却没有增加是吗?】
【为什么六个人都不确定啊!
这不符合常理!
】
【想开点,也许是六个人集体去旅游,别忘了千遥那个女人,每次都到处溜玩家,她的粉丝恨不得在旅游星球把她绑进小黑屋,但这个女人速度又很快,每次都踩线完成】
【所以这六个是互相带坏是吗?!
谁让他们认识的】
【游盟啊,去骂吧】
【游……算了,今年立功了,不骂了,希望游盟大赛的选手也够优秀】
【所以他们怎么还不回来!
赶紧回来做游戏啊!
】
【鸽子六人组:别催了!
开会呢!
】
【什么会这么重要啊!
不回来做游戏拿游盟奖金吗?】
————
“今天我要阐述的主题是,游戏加历史,知来处明去处,游戏是制作人智慧的结晶,历史更是全人类智慧的凝聚,从历史出发,体验先人的智慧,感受人类文明发展的不易……”
“本次我们第三星区选取真实历史为蓝本,以中古东方封建时期士农工商的身份划分为基础,分别体现了具体时代背景下人类的生活图景,以游戏的方式展示了历史风貌……”
“在游戏中你将体会到两千年的历史兴衰,知晓文明发展的脉络,了解人类进入科技时代前的生活,接下来请各位评审进行体验——”
蔡侪脑子一片空白的阐述了游戏的思想,只是本能的记得评审会问问题,掐了几把虎口让自己清醒。
“听说你不喜欢重复?但是根据我们的资料,你已经制作过历史相关游戏,这认为算是重复吗?”
第139章旅游轶事
评委一天天都在关注什么啊!
蔡侪在心里尖叫,不过之前她用不想重复解释了让骆泽做精卫的主题,现在要是说不清肯定在评审眼里狠狠减分。
“我并不认为这是重复,关于这段历史,我的确曾经做过一款抽卡游戏,不过那一款游戏是想让玩家体会到角色的魅力,现在的游戏是对历史的整体复现,我认为一个是人物,一个是历史这并没有造成重复。”
“并且有别于抽卡游戏的美术加工,这一款游戏的风格更偏向于写实,既然内赛的游戏承担了一定的宣传功能,我认为脚踏实地的风格更适合对外传播,这也体现了联盟人日益提高的精神追求,所以多方考量后,我选择了自己熟悉的历史领域创作。”
评审觉得回答可以接受,至于宣传功能什么的,这也没什么,真的站到这个地方还不知道游戏出口的事,那才是有问题,对大事缺乏嗅觉肯定会失去机会的。
“蔡侪是吗?有没有兴趣来游盟工作?”
另一个评审倒是很感兴趣,很久没遇到这样发言的制作人了,多适合和某些部门沟通啊,“主题并不是什么问题,游盟不会干涉制作人的选题,不过这一次是合作模式,你们是怎么进行的合作的呢?”
“每个人都会有自己擅长的部分,合作就是尽量让1+1大于2,所以根据每个人擅长的方向,我们进行了工作分配,比如军事部分的判定机制交给了裴晖,他更擅长这种逻辑性的设计,农业部分交给了骆泽,作物生长状态是非常细致的,他的细致程度在这里刚刚好。”
“合作最大的问题还是游戏只能呈现一种意志,还好队友们都很相信我,所以由我来负责拼接整合。”
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