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第 3 章(第2页)

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兔子先是在洞口处停住,竖起耳朵确认环境安全后,便蹬起后腿往前窜。

此时以敛息潜行的状态,隐藏在附近的藻月随手抽出手里剑朝野兔丢去。

对于本身就是忍者的她来说,这是闭着眼都能扔中的事。

然而这时候主持人的声音骤然响起。

【请角色“藻月”

过一个敏捷对抗。

藻月:……?

不等她提出质疑,面前就出现投骰画面。

【角色“藻月”

,掷骰结果:1d100=8480失败,角色“野兔”

,掷骰结果:1d100=5995,普通成功。

随着判定结果出来,藻月看着自己那抛出去的手里剑,在不明外力的影响下愣是硬生生的投歪了与野兔描边擦过。

然而野兔尽管逃过一劫没被手里剑击中,但它却似乎因为受到惊吓,所以一时间没有顾及前方的障碍物,竟然一头撞死在枯木树桩上。

藻月:“……噫,难道说这就是所谓的时来运转?”

【……】

对于这明明有机会逃出生天,结果最后还是自己自投罗网的猎物,藻月自然是欢欢喜喜的捡起带回营地。

可惜手头上没有弓箭,回营地的途中看见天空上有一排鸟飞过。

回到营地时其他人有些惊讶她这么快就打到猎物带回来,他们一直蹲守陷阱,但这里的动物很警觉,每每被陷阱里的诱饵吸引接近后,却没有马上落网,而是在边上顿住,最后似乎一番犹疑还是迅速的跑了,害他们白激动一场。

处理好猎物,众人就着烤熟的兔肉,总算让这顿晚餐没那么难以下咽。

等他们吃完时,天已经黑了。

四人商量好轮流守夜,然后开始休息。

不过幸运的是第一天夜晚没有发生什么突发危险情况,虽然环境并不舒适,但众人在篝火边上好歹是安心的睡了个好觉。

第二天一早,他们又继续出发前往苇名城。

然后第二天基本上是重复着第一天的日程,夜晚也是同样的度过。

直到第三天下午,情况有了变化。

自进入游戏以来,作为玩家的他们终于遇到游戏里的人,也就是npc,那是一支大概十余人左右的商队。

作者有话要说:

【一些小知识】

技能对抗:跑团时角色与角色之间有pk、较量的行为发生,这时候kp可能提出双方掷骰,来进行技能鉴定。

然后对比双方投出的结果来判断输赢。

如果成功度相同,那就属性高的一方赢。

譬如藻月和野兔都是普通成功的话,藻月角色敏捷75,野兔角色敏捷95,那就是野兔赢。

假如双方成功度相同,属性点数也相同,那就是骰的点数更小的一方赢。

1d100:指一个100面骰(通常由两个10面骰组成)

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