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兔子先是在洞口处停住,竖起耳朵确认环境安全后,便蹬起后腿往前窜。
此时以敛息潜行的状态,隐藏在附近的藻月随手抽出手里剑朝野兔丢去。
对于本身就是忍者的她来说,这是闭着眼都能扔中的事。
然而这时候主持人的声音骤然响起。
【请角色“藻月”
过一个敏捷对抗。
】
藻月:……?
不等她提出质疑,面前就出现投骰画面。
【角色“藻月”
,掷骰结果:1d100=8480失败,角色“野兔”
,掷骰结果:1d100=5995,普通成功。
】
随着判定结果出来,藻月看着自己那抛出去的手里剑,在不明外力的影响下愣是硬生生的投歪了与野兔描边擦过。
然而野兔尽管逃过一劫没被手里剑击中,但它却似乎因为受到惊吓,所以一时间没有顾及前方的障碍物,竟然一头撞死在枯木树桩上。
藻月:“……噫,难道说这就是所谓的时来运转?”
【……】
对于这明明有机会逃出生天,结果最后还是自己自投罗网的猎物,藻月自然是欢欢喜喜的捡起带回营地。
可惜手头上没有弓箭,回营地的途中看见天空上有一排鸟飞过。
回到营地时其他人有些惊讶她这么快就打到猎物带回来,他们一直蹲守陷阱,但这里的动物很警觉,每每被陷阱里的诱饵吸引接近后,却没有马上落网,而是在边上顿住,最后似乎一番犹疑还是迅速的跑了,害他们白激动一场。
处理好猎物,众人就着烤熟的兔肉,总算让这顿晚餐没那么难以下咽。
等他们吃完时,天已经黑了。
四人商量好轮流守夜,然后开始休息。
不过幸运的是第一天夜晚没有发生什么突发危险情况,虽然环境并不舒适,但众人在篝火边上好歹是安心的睡了个好觉。
第二天一早,他们又继续出发前往苇名城。
然后第二天基本上是重复着第一天的日程,夜晚也是同样的度过。
直到第三天下午,情况有了变化。
自进入游戏以来,作为玩家的他们终于遇到游戏里的人,也就是npc,那是一支大概十余人左右的商队。
作者有话要说:
【一些小知识】
技能对抗:跑团时角色与角色之间有pk、较量的行为发生,这时候kp可能提出双方掷骰,来进行技能鉴定。
然后对比双方投出的结果来判断输赢。
如果成功度相同,那就属性高的一方赢。
譬如藻月和野兔都是普通成功的话,藻月角色敏捷75,野兔角色敏捷95,那就是野兔赢。
假如双方成功度相同,属性点数也相同,那就是骰的点数更小的一方赢。
1d100:指一个100面骰(通常由两个10面骰组成)
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