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第1433章 但愿孔老能顶得住两个不肖弟子(第1页)

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>虽说张维已经给他指点了方向,但在这个大方向之下,具体要写哪个细分方向,还得仔细斟酌一番。

之前裴谦觉得交毕业论文的时间还早,完全不用着急,随便糊弄糊弄就行了。

但现在,他已经完全改变了这种想法。

现在的论文导师可是孔老啊!

以后这篇论文可是要挂在知网上,不知道要被多少人看到啊!

可是没法糊弄了。

不仅不能糊弄,还得尽可能超水平发挥,才能保住自己和学院的形象,不至于让孔老“晚节不保”

一想到这个,裴谦就压力山大,也完全没办法再像之前那么淡定了。

埋头研究了两个小时之后,裴谦瘫在沙发上,有些生无可恋。

完全没头绪啊!

记忆中毕业论文怎么写的来着?完全忘了。

“算了,这事也急不得,还是从长计议吧。”

“看看《鬼将2》玩家们的反馈如何了。”

裴谦暂时把毕业论文的事情放到一边,查看玩家们对《鬼将2》的讨论。

之前《鬼将2》刚开始宣传的时候,裴谦就已经简单地看过了玩家们的反应,但那个反应不准,做不得数。

因为那时候关注《鬼将2》的都是腾达游戏的核心玩家,或者格斗游戏的核心玩家,代表的是相对小众的口味,又有蔡弘和一些格斗游戏职业选手的背书,在这个小圈子里取得不错的口碑这是意料之内的事情。

但这并不意味着《鬼将2》就一定会火、会赚钱,因为真正决定这一切的,还是大众玩家。

现在《鬼将2》的宣传方案也已经发酵了两三天了,很多之前压根没关注的大众玩家应该也已经注意到了这游戏的消息,观察一下他们的反应,还是挺有参考价值的。

很快,裴谦找到了自己想看的内容。

“听说《鬼将》要出续作了,兴致勃勃地跑过来,结果发现是格斗类游戏?exce?我真是一副黑人问号脸。”

“按理说《鬼将2》这个题材,做格斗类游戏倒是也没毛病,能做。”

“可是格斗类游戏都是老掉牙的游戏类型了,还有多少人在玩啊?该不会像很多人说的,腾达一定要搞成全游戏类型制霸吧?没这个必要啊!

多做点大众类游戏它不香吗?”

“确实,我个人也对格斗类游戏完全无感。”

“虽然卡牌手游天天被骂,但《鬼将》跟其他的卡牌类手游完全不一样啊!

我觉得《鬼将2》如果能沿袭《鬼将》的收费模式和游戏机制就挺好,把卡牌改成高质量的模型,再配上这些酷炫的特效和剧情,搞个手游和pc的双端,这不是降维打击?绝对赚钱赚到手软!”

“算了,这个游戏跳过吧,下一款游戏再支持。

不是我不想买,关键是真手残,玩不来格斗游戏。”

“我还发现了一个更恐怖的事情,不知道你们注意到没有,蔡弘打这个关卡的时候各种招式确实很华丽,但中途他被boss打到了两次,每次都是直接掉了大半管血,虽然很快就吸血吸回来了吧,但蔡弘都出了两次失误,这……”

“难道这次是一个超高难度的格斗游戏?非常硬核的那种?”

“很有可能啊,蔡弘这样的高手都不能打无伤,而且怪物的数值这么高……我已经可以预想到自己进去之后无限受苦的样子了。”

“那不是正好吗?就像当初《回头是岸》那样。”

“完全不一样好吧!

《回头是岸》是动作类游戏,操作相对是比较简单的,无非就是攻击、翻滚那么几个键,新手刚开始受苦,但适应了就还好,受苦几十个小时,总能玩明白。

但格斗类游戏呢?几十小时你想玩明白?几百小时也不够啊!”

“确实,格斗游戏的操作门槛高太多了,光是一个搓招就需要大量的时间练习,对新手来说太不友好了。”

“如果照搬《回头是岸》当时的做法,这游戏多半要扑街的。

毕竟这世界上有那么多难度高的硬核游戏,不是每一款都能成功的。”

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