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另一方面,又始终保持着一种客观、冷静,有一种在上帝视角审视的感觉。
这种体验非常奇妙,即使乔梁玩过那么多的单机游戏,这种体验也是第一次遇到。
“奇怪,这游戏……好像还不错啊?”
乔梁越发确定,裴总这就是在记仇!
这就是在报复!
这游戏,明明正经推广,出一期高质量的恰饭视频毫无问题。
那为什么要让我做那种视频?
这不是针对我吗?!
带着三分好奇,七分不爽,乔梁继续体验游戏。
,!
算是毁了,但我至少得搞清楚凶手是什么情况吧?”
付费购买28块的《游戏制作人》。
虽然很早就接收了《游戏制作人》的美术素材,但腾达那边一直都没有把这款游戏的deo给发过来。
这是因为裴谦不想给。
他已经写好了视频台词,只要配上画面就能做出一期粗制滥造的视频出来,何必再给deo呢?
给了deo,万一视频作者自己玩了一遍,通过优秀的剪辑技巧冲淡了视频的恰饭感,那岂不是很尴尬!
所以,乔老湿自己也都不清楚这到底是一款什么游戏。
怀着“死得明白”
的心情,乔老湿进入游戏开始体验。
……
……
大概是因为第一次进入游戏,所以并没有进入选项界面,而是黑屏后就直接进入了游戏。
有些意外的是,在游戏画面还没有出现之前,先响起了旁白的声音。
“这是一个,关于游戏制作的故事。”
“你是一名初出茅庐的游戏制作人,有着拯救国产游戏行业的伟大理想。”
“你的工作很简单,拍脑门想出一个点子,做出一款游戏,路人惊诧、同行羡慕、媒体吹捧、销量爆炸,赚钱继续研发下一款游戏,如此循环。”
“直到你成为明星制作人,可以公款追星,年度最佳游戏拿到手软,登上时代周刊封面,让公司达到万亿市值,走上人生巅峰。”
“好了,请擦一擦嘴角的口水。”
“这都是太遥远的事情。”
“现在,你只有一个目标,就是做出一款成功的游戏,能够在这个残酷的市场中……活下去。”
伴随着这段旁白,游戏的画面也在变化。
游戏的画面是第一人称视角,伴随着旁白的讲解,这个视角也开始在一个走廊模样的空间中不断向前推进。
在说到“路人惊诧、同行羡慕、媒体吹捧、销量爆炸”
这一段的时候,走廊两边依次出现了热情的粉丝、颁奖礼上其他投来羡慕目光的设计师、无数举着相机亮着闪光灯的记者、游戏大卖的新闻等等场景。
这些场景有点像是一个个剪影,或者说像是一页页展开的立体书一样,伴随着旁白不断显现。
在这个走廊模样的空间中前行,有一种身临其境之感。
有时候像是在被热情的玩家们簇拥着,有时候又像是在被记者们疯狂抓拍。
但乔梁始终感觉自己处于一种似是而非的状态中,并没有完全代入到这个游戏。
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