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第78章 游戏名称 游戏制作人(第2页)

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现在《海上堡垒》一周就得赚四五十万,结果新游戏一共才投入这么多,这不是扬汤止沸吗?

一点都不解决问题!

裴谦对新游戏的预算至少得照着两百万往上花,才有可能制造亏损!

否则在《鬼将》和《海上堡垒》这两棵摇钱树面前,几十万的亏损跟本就不是一合之敌。

“我们要全3d场景,全部用最高级的3d建模,不管是人物还是场景,全都用最好的!”

吕明亮人傻了。

他想象不出那会是一种怎么样的画面!

怎么想怎么有违和感啊!

“全部都用3d素材的……文字冒险类游戏?”

吕明亮试探着问道。

“你怎么就跟文字冒险类游戏杠上了呢。”

裴谦有些无语地摇了摇头:“我不打算用文字冒险类游戏的形式,太老土!”

“我们要用更加抽象、更加后现代的方式来包装这款游戏!”

,!

p;“它的名字叫做……”

“《游戏制作人》!”

会议室的众人全都聚精会神地看着裴谦。

不明觉厉啊!

听起来就很牛逼的样子!

这是要将腾达在游戏行业的故事改编成游戏么?

但这个题材,要拍纪录片应该可以,搞个访谈应该也可以,这怎么做成游戏啊?

所有人都认真听着。

裴谦胸有成竹,娓娓道来。

“游戏的内容很简单。

玩家扮演一名游戏制作人。

在游戏中,他需要不断地做出选择,每次选择,都将导向不同的结局。”

“比如,可以自由选择游戏的类型、付费方式、推广策略等等……而与此同时,玩家也会遭遇一系列的突发事件。”

“最终,玩家将研发出一款游戏,并看到这款游戏上线之后的盈利和销量。”

“大概就是这样的模式,大家有什么问题可以随时提出来。”

众人都没说话,脸上的表情稍显懵逼。

裴谦胸有成竹地微微一笑。

懵逼吗?

那就对了!

这是一个从没人做过的小众题材,而且内容也不吸引人,也没法做什么大场面,玩法更是非常单一!

游戏行业这么苦逼又枯燥,做成游戏肯定也不会好玩的。

这种题材,绝对扑!

就算作为一个独立游戏凝聚了一小波玩家,也很难成为爆款。

到时候多花钱买美术资源,售价定低一点,收不回成本是很简单的事情!

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