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第20章 游戏发布鬼将(第3页)

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阮光建有esro资源站的账号,可以顺着裴谦的账号找到他的公司,进而找到这公司发布的所有游戏。

“卧槽,《孤独的沙漠公路》就是这家公司做的?!”

阮光建惊了。

这款坑爹游戏他早有耳闻,虽然没有亲自玩,但前一段时间的种种消息也知道了一些。

再一看第二款游戏。

“叫《鬼将》,卡牌手游,正在审核中!

应该就是用了我们原画的那款游戏。”

“那岂不是很快就能玩到了?”

“不对啊,这效率也太快了吧……我今天早上才把这批原画给过去,下午就提审了,明天就能玩上了?!”

阮光建简直被这种风一样的速度给震惊到了。

别人家的游戏怎么也得测试个天或者一周吧?否则游戏万一有bug怎么办呢?

结果这边倒好,当天就给发出去了!

老黄嚼着花生米:“很正常,也许程序早都做完了,就等着美术资源一上就完事了。

没什么可奇怪的。”

阮光建点点头:“嗯,也是。

那我们明天可以下载来看看。”

“来来来,游戏的事情明天再说,先走一个!”

老黄举杯,几个兄弟兴高采烈的碰杯,打算喝一个不醉不归!

,!

;“哎,主要还是你比较辛苦。”

老黄拖着一大袋子垃圾出门了。

对于裴谦竟然二话不说就接受了这批原画,阮光建也是没想到的。

因为一般的甲方,即使对方案非常满意,第一次也会吹毛求疵地找出一些小毛病。

倒不是说甲方都有病,这主要是一个工作流程的问题。

大部分的甲方并不是某一个人,而是一个单位、一家公司。

和乙方交接的,往往只是甲方的某一个工作人员而已。

如果乙方提交出一版方案,甲方负责对接的工作人员就接受了,那么这名工作人员在领导那里就会很难交差。

你一点毛病都挑不出来,那岂不是显得你很没用、完全没有做好这方面的工作?

所以,大部分甲方代表会吹毛求疵地找出一些毛病,以证明自己的存在感。

甚至还会出现“还是用第一版吧”

这种令人绝望的情况。

阮光建也是感慨,这次还真是遇到天使甲方了。

打款毫不含糊,也不讨价还价,反而还主动加钱!

需求表随便给一个,设计你们随便来!

设计完了也不用修改,很满意地就接受了!

这让阮光建都觉得不好意思了。

不过再想想自己提供的这套原画品质过硬,确实是拼命肝出来的,阮光建也就觉得没什么问题了。

只能说和爽快人合作就是这么敞亮!

同寝室的几个兄弟一起肝了三周,现在活干完了,钱到账了,也总该大吃一顿了。

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