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阮光建简直被这种风一样的速度给震惊到了。
别人家的游戏怎么也得测试个天或者一周吧?否则游戏万一有bug怎么办呢?
结果这边倒好,当天就给发出去了!
老黄嚼着花生米:“很正常,也许程序早都做完了,就等着美术资源一上就完事了。
没什么可奇怪的。”
阮光建点点头:“嗯,也是。
那我们明天可以下载来看看。”
“来来来,游戏的事情明天再说,先走一个!”
老黄举杯,几个兄弟兴高采烈的碰杯,打算喝一个不醉不归!
,!
;“哎,主要还是你比较辛苦。”
老黄拖着一大袋子垃圾出门了。
对于裴谦竟然二话不说就接受了这批原画,阮光建也是没想到的。
因为一般的甲方,即使对方案非常满意,第一次也会吹毛求疵地找出一些小毛病。
倒不是说甲方都有病,这主要是一个工作流程的问题。
大部分的甲方并不是某一个人,而是一个单位、一家公司。
和乙方交接的,往往只是甲方的某一个工作人员而已。
如果乙方提交出一版方案,甲方负责对接的工作人员就接受了,那么这名工作人员在领导那里就会很难交差。
你一点毛病都挑不出来,那岂不是显得你很没用、完全没有做好这方面的工作?
所以,大部分甲方代表会吹毛求疵地找出一些毛病,以证明自己的存在感。
甚至还会出现“还是用第一版吧”
这种令人绝望的情况。
阮光建也是感慨,这次还真是遇到天使甲方了。
打款毫不含糊,也不讨价还价,反而还主动加钱!
需求表随便给一个,设计你们随便来!
设计完了也不用修改,很满意地就接受了!
这让阮光建都觉得不好意思了。
不过再想想自己提供的这套原画品质过硬,确实是拼命肝出来的,阮光建也就觉得没什么问题了。
只能说和爽快人合作就是这么敞亮!
同寝室的几个兄弟一起肝了三周,现在活干完了,钱到账了,也总该大吃一顿了。
阮光建带着几个人到了学校旁边的小馆子,要了个包间,又从旁边的超市买了两箱啤酒。
这是打算今天胡吃海塞,不醉不归了。
“对了,光建,咱们这批原画,是给哪一款游戏做的?游戏什么时候上线?”
老黄吃着凉菜,突然想起来这个很关键的问题。
这些人当然希望看到自己参与制作的游戏早日上线。
如果能爆火,那就更好了。
“我也不知道什么时候上线,没问。
不过类似的游戏应该都得反复测试之后才能上吧,我估计近期应该没戏。”
“对了,我可以查一下。”
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