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第13章 花钱(第3页)

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去二三线城市美术学院拉个学生,一百块一张也能买到。

找知名大触定制,一张卡花个七八千也不奇怪。

反正,一分钱一分货。

裴谦是绝对不可能找知名大触定制的,虽然这样可以让他多花钱。

因为知名大触的名气在那摆着,很有可能反过来给游戏做出宣传效果!

同理,买四五千一张的原画确实可以多花钱,但这么好看的原画一放出来,万一玩家们喜欢上了怎么办?!

还是那句话,卡牌手游最重要的就是一张皮,你把这张皮做得太好看了,哪怕玩法再垃圾也是有可能赚到钱的!

所以裴谦决定,就去买比较便宜的原画!

想多花钱,那就多买!

50个人物,再做出不同人物升阶、升星后的不同状态。

也就是相当于50张底图,每张底图四种变化,用于表现升阶的效果。

按照每张底图+四种变化定价3000来算,这就是15万了,裴谦的预算刚刚好。

毕竟初代卡牌游戏不需要模型,省下了一笔开支。

当然,具体的报价还要对方来提,裴谦这只是一个大致的估算。

马洋有些疑惑,这些东西都已经定好了,那我主要是负责什么工作呢?

仔细看了一下裴谦写的备注,明白了。

他的工作,是搞原创、魔改!

换句话说,就是大开脑洞,对这50个人物进行完全颠覆式的改造,改得面目全非最好!

,!

裴谦对自己这方面的能力不是很自信,毕竟他有过《孤独的沙漠公路》的失败经历,对自己的执行力产生了一些质疑。

这时候,马洋的作用就体现出来了!

裴谦从资源站上下载了一份美术资源需求表的通用模板。

这张需求表上,详细写明了要求的各种资源的尺寸,之后就是需要对这些资源进行一些简单的描述。

资源大致分两类,一类是原画,这种是比较贵的,也是对画师要求比较高的,必须画得较为细致,需求自然也要非常明确。

另一类是其他资源,比如界面ui、特效等等。

这些资源网络上都有差不多的,大致改改就能用。

但裴谦当然不满足于随便改改,随便改改怎么能把钱花出去呢?

所以,全部美术资源都定制!

裴谦先是把系统ui、特效这些相对不那么关键的资源全都列出来,然后自己填上一些非常简单的需求。

比如,要酷炫!

要符合三国风格!

都是这种含糊其辞的说法。

至于最后做出来的成品到底怎么样……

裴谦才不管呢,爱咋样咋样!

然后,裴谦直接把这张表发给马洋。

马洋此时已经睡醒了。

不过他抱着那本大部头看了两分钟,已经又有了要睡过去的迹象。

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