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第1105章 奥特兰克山谷的地形二更(第2页)

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冰雪墓地和冰雪哨塔的距离非常近,它们和冰雪要塞在一条横线上,互为犄角之势,而且支援非常快捷。

最为关键的是,想要冲到冰雪墓地,只有一条路可走,两侧都是高山,路中央还有路障,部落只要死守这个路口,几乎就可以利于不败之地。

联盟要打上尉、烧冰雪哨塔,部落的主力就立刻冲出来跟你打正面,死人也没关系,因为部落的墓地离得更近,而且近太多。

在双方人数差不多的情况下,联盟几乎不可能拿下冰雪哨塔,更别说杀掉部落上尉了。

至于想冲散部落防线去开墓地,那更是痴人说梦。

在这种狭窄的路口,再多人冲上去也只会变成送荣誉。

正是因为这种地形上的差异,所以在奥山战场的历史上,曾经诞生过叫做“部落龟队”

的东西,而且一度让联盟的国家队都痛不欲生。

不得不说,玩家们的智慧是无穷的。

在陈陌前世有一段时间,随着血精灵的出现,部落的人数激增,战场排队时间也成倍地延长。

许多联盟玩家开始组织yy队、国家队,利用自己排队比较快的优势进战场刷荣誉。

当然,部落这边也有yy队和国家队这种东西,但毕竟联盟玩家都是秒排,而部落需要等半小时以上,所以除了国家队碰国家队的情况之外,还有很多时候是部落的野队撞上联盟的国家队。

这种碰撞的后果是非常惨烈的,因为国家队意味着有许多专门刷战场的pvp玩家,他们的操作好、装备好,而且还都有专业的指挥用语音调度各个小队,所以往往打出非常碾压的结果。

联盟国家队在战场准备阶段直接在战场频道刷屏信息并且分队,14队直冲冰雪要塞干掉部落上尉,56队防守石炉哨塔和墓地,78队直接潜行到部落家里开东西塔,等14队杀掉部落上尉之后就开冰雪哨塔和哨塔高地。

部落玩家就算抵抗,基本上也会被联盟的队伍给直接冲散,甚至还有可能会在霜狼墓地被反复坑杀,毕竟野队的玩家们各自为战,跟国家队比正面团战很难比得过。

所以那段时间很多部落玩家的奥山体验是非常不爽的,尤其是自己单排、不愿意跟部落国家队的玩家,毫无游戏体验可言。

但是随着“龟队”

的出现,这一切都发生了变化。

,!

没有什么特殊的建筑,没什么防守的价值,所以关键看第一、三条防线。

联盟的第一条防线,也就是石炉碉堡、石炉哨站、石炉墓地、冰翼碉堡一线呈纵向分布,而且距离较远,石炉碉堡孤悬在外,很难获得支援。

而且这里的道路错综复杂,部落至少有三条路线可以直冲墓地、二塔,也可以强攻上尉,所以联盟的第一条防线基本上形同虚设,防守难度极高。

联盟的第三条防线,也就是大桥,却是一个堪称完美的防线。

联盟玩家们就算什么都不会,只要死守大桥就行了,部落很难攻得进去。

而部落的防线则是恰恰相反。

部落的第三条防线千疮百孔,虽然也同样具备一定的险峻地势,但冲斜坡比冲大桥要简单得多。

甚至西塔旁边还有一条小路可以蹭进来,一不留神就要被盗贼们给潜入。

但是,部落的第一条防线却完爆联盟的石炉碉堡一线。

冰雪墓地和冰雪哨塔的距离非常近,它们和冰雪要塞在一条横线上,互为犄角之势,而且支援非常快捷。

最为关键的是,想要冲到冰雪墓地,只有一条路可走,两侧都是高山,路中央还有路障,部落只要死守这个路口,几乎就可以利于不败之地。

联盟要打上尉、烧冰雪哨塔,部落的主力就立刻冲出来跟你打正面,死人也没关系,因为部落的墓地离得更近,而且近太多。

在双方人数差不多的情况下,联盟几乎不可能拿下冰雪哨塔,更别说杀掉部落上尉了。

至于想冲散部落防线去开墓地,那更是痴人说梦。

在这种狭窄的路口,再多人冲上去也只会变成送荣誉。

正是因为这种地形上的差异,所以在奥山战场的历史上,曾经诞生过叫做“部落龟队”

的东西,而且一度让联盟的国家队都痛不欲生。

不得不说,玩家们的智慧是无穷的。

在陈陌前世有一段时间,随着血精灵的出现,部落的人数激增,战场排队时间也成倍地延长。

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