热天中文网

简单解释几个问题(第9页)

天才一秒记住【热天中文网】地址:https://www.rtzw.net

我为什么不喜欢去讨论这些问题,就是这个原因。

因为提出问题的绝大多数人,并不是以“生产者”

的角度在思考问题,而仅仅是以“消费者”

的角度,挑刺而已。

当然,我现在是专职的作者,不是什么引领行业潮流的设计师,权威性肯定不足以断言某个游戏是否会火。

事实上,就算同为顶尖人物,对同一个问题也有不同的看法,否则也就不会有雷布斯跟董阿姨的赌约了。

在游戏行业内,对同一款游戏有不同看法是很正常的,就像我不看好ow,而有些游戏业内人士非常喜欢。

这都正常,因为每个人的口味不同,看问题的角度也不同。

但是,我为什么看起来很高冷地懒得解释呢,因为大部分提出问题的人,连入门都没到,连最基础的规律都没摸清楚,完全靠着自己的喜好就批评这批评那,我真是懒得去解释这些。

你非说我这高数题解错了,我为了让你懂,还得从头给你讲初中数学知识?

当然,如果有人能用客观规律和专业知识,系统地分析某个游戏成或是不成,那我很乐意跟你讨论。

如果我发现这东西确实有无法自圆其说的硬伤,那我可以在后边直接改设定,对吧。

但是如果你具备这种眼光的话,应该也和我一样,看东西先看优点,而不是骄傲地去挑刺了。

……

回到《江湖》这个游戏。

如果你想问这游戏能不能成,能不能盈利,想想这几个问题。

它有没有亮点?

有没有不可替代性?

有没有满足特定玩家群体的需求?

它存在的缺点是否致命?

任何游戏,只要前三个问题是“是”

,最后一个问题是“否”

,那它就算是成功的。

,!

nbsp;彩虹六号能完美地满足它的目标用户,这就算是成功了。

我从没说过《江湖》要火到《英雄联盟》或者《吃鸡》的程度,它只要在特定的玩家群体中受欢迎就够了。

也就是说,它是一款口碑不错的类型游戏,并不是为了满足所有人的要求。

……

事实上,创新就意味着,你必然和现有的成功游戏不同。

如果《江湖》的游戏时长2小时,有人要说,时间太长了比《绝地求生》长三倍,谁玩?

如果《江湖》的游戏时长半小时,有人要说,半个小时你这很多武侠的东西都表现不出来。

如果《江湖》去掉武侠内涵,有人要说,你这不就是换了个皮的《绝地求生》,有吃鸡谁要玩这个?做烂了的玩法。

看,挑毛病谁不会啊?

先选好一个成功游戏作为标尺,你做的跟它不一样,那你就成不了;你做的和它一样,那就是抄袭了。

我不是在争谁对谁错,而是说,这种讨论,本身就是无意义的,浪费生命而已。

你喜欢,他不喜欢,你觉得可以,他觉得不可以,你们谁都无法代表目标用户。

……

玩家什么时候会为一款游戏掏钱?

当游戏有吸引他的闪光点的时候。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

男主是个黑·切·白大理寺断案实录电影空间网游大神揣兜里狂野十八少年时帝道独尊影视世界学才艺吞灵大帝邻家哥哥农门大佬带着空间去种田我能合技能带着老公儿子穿年代封妖的灯火投胎了祖国山河美如画牧神记蜜宠官宣:总裁的撩妻日常血烛堡门徒墨爷!小祖宗又去炸场子去了飞升成了虚拟偶像席卷天下港片里的卧底快穿反派男神有点皮高能预警!空降奶包炸翻豪门自君别后俗世妖人