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92第 92 章(第2页)

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再加上他们有些人的职业并不需要魔物双修这个设定,比如牧师之类的,相比起来人族玩家和战士类玩家更喜欢龙族。

“龙族肯定拥有很强的魔法天赋和近战天赋,其实人族和蛮族、兽族都可以转为龙族。

不过他们不清楚龙族在近战天赋上是否比蛮族和兽族强悍很多,不敢轻易尝试。”

蛮族是一个体力亲和的种族,这个种族的玩家天生体力成长点高,非常适合走血牛路线的骑士。

而且它还有个种族天赋叫做“战歌守护”

,开启之后蛮族可以获得一个持续60秒的护盾,能够造成10的免伤和吸血效果,除了冷却时间长达一小时之外没有任何可指摘的地方。

而兽族则是个力量亲和的种族,适合走高物攻路线的战士玩家。

它的种族天赋也是一个技能类的东西,叫做“血脉沸腾”

,算是另类的狂暴效果,使用之后玩家物理攻击力增加10,同样是持续60秒冷却60分钟。

这两个种族不管是属性加成还是天赋技能都很不错,但龙族目前还不知道它的种族天赋是什么,只知道它应该是力量和智力双重亲和。

根据老乌龟提供的信息推测,种族天赋很有可能就是“魔物双修”

而已。

见叶绪没理解这个“魔物双修”

的含义,二哥便详细解释道:“魔物双修有三种可能性,一种是可以让玩家同时学习战士系和法师系的技能;第二种则是修改玩家的攻击属性,让玩家每次发出的攻击都变成一半魔法攻击、一半物理攻击的伤害效果;最后一种是最好的情况,就是把现有攻击技能魔改成威力更大的新技能,同时兼具魔法和物理攻击两种属性。”

说到这里就要解释一下攻击属性是什么玩意儿了。

玩多了大型网游的人都知道,物理系职业和魔法系职业的本质区别其实并不是他们的技能不一样,而是打出来的伤害带上了物理属性或者魔法属性。

物理攻击对应物理防御,魔法攻击对应魔法防御,而玩家的物防和魔防是不一样的,有的人物防高有的人魔防高。

试想一下,当你的攻击同时具备两种属性时,那它既可以是魔法攻击,也可以是物理攻击。

这个时候它打中别人,就要会直接以防御最低的那个属性计算防御,不管它是魔防低还是物防低,总归造成的伤害会更高一些。

在这两种基础攻击属性之外,还有一些奇奇怪怪的属性。

比如混沌属性,这种属性的攻击在不少游戏里被设置成了“无视防御”

,相当于玩家直接裸装硬抗。

再比如城防属性,这类一般是在建筑物上,城防属性的东西防御值看着不高,但它的减伤效果极其变态,一般只有特制的攻城车才能对它造成大量伤害。

二哥说的第二种情况,是将每个技能的伤害拆分为二,其中一半作为物理攻击,一半作为魔法攻击。

虽然这样打出来的效果同样会提高一点伤害量,但聊胜于无,因此并不吸引人。

而他说的第三种情况就完全不同,因为涉及到了技能的改进升级。

但凡改进,本身的伤害数值肯定就要提升,再加上全部的伤害效果都变成了兼具两种属性的攻击,打人时的疼通值自然不可同日而语。

哥哥他们当然希望是第三种情况,龙族怎么地也该有点属于顶尖种族的牌面吧?前两者也太敷衍了点,他们宁愿相信龙族有专属配套技能。

“这么看来,其实之前的黑暗属性隐藏职业其实也是种族类的。”

叶绪捧着脸想了想,“那个黑暗属性也是适配几乎所有职业,和龙族血脉差不多。”

三哥笑道:“你说的应该是亡灵族,黑暗属性还是略有点区别的,那个元素类。”

所以目前关于玩家角色方面的隐藏设定其实已经浮出水面了,由种族、元素和职业共同构成了多元化的冒险者族群。

而种族又分大众版隐藏种族、分支版隐藏种族和稀有种族,元素分无元素倾向、全系元素亲和以及单一元素亲和,职业就只有普通职业和隐藏职业两种了。

“现在的普通玩家难道不算全系元素亲和吗?”

叶绪反问,“我们不是能够学习所有元素类的技能?”

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