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说起来,拋开標籤等级的提升,其实高异的“標籤系统”
,还有些不大不小的优化。
例如整个系统变得更为“客制化”
,高异甚至可以自定义不同条目的排列方式。
“合成”
、“融合”
与“分解”
的选项,效果也变得更加强大......
好吧,確实不怎么重要。
感觉像是那种app没什么bug,也没什么新產能,但產品经理要求必须做一版更新,来把软体的图標改成红色时,会在补丁中写出的东西......
除了这些外,“標籤系统”
的另一个变化,便是“挑战任务”
的消失。
是的,再也没有全新的任务了......
从高异成为玩家后,这些任务就一直给著他引导,並回馈奖励。
其行为模式,其实有点像“观眾”
。
只不过这种任务在意的,不是所谓的“节目效果”
,而是冒险是否可以进行下去。
是的,那些任务永远会鼓励高异进行冒险的举动,並给予勇敢之举足够的补偿和奖赏。
过去的高异,只知道“標籤系统”
的力量来自於【司令】和“权杖”
。
现在想想,也许这对应的是另外一个宇宙的某些特质。
既然存在一个宇宙,极端地追求各种“活”
。
那也一定有一个宇宙,人们不冒险毋寧死......
当然,无论“標籤系统”
的这种对冒险的渴望,究竟来自何处。
眼下的结论,都是非常清楚的。
那些任务彻底消失了,甚至“挑战任务”
那个列表都没了踪跡。
是因为高异成为了管理者,这个系统指挥不动了。
还是高异已经完成了可能的最大的冒险,不再有被指引的必要了?
不太懂啊......
最大的问题是,如果没了那些任务,那高异要从哪获得所谓的“特性”
呢。
而没有了“特性”
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