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漫长的旅途,居然就这么走到了这里。
好累啊......
比起前几次写卷末总结,这次出现在我脑海中的词汇,只有“终於写完了”
。
真的好累啊......
这种累的来源有不少,一方面是故事剧情发展到这,三百万字的体量实在积攒了太多东西。
儘管我有意地在限制高异能力的广度,但各种装备、標籤和特徵,到这时候都已经积攒到了一个恐怖的数量。
写任何內容之前,都得仔细思考一下,有没有忘记些什么。
想要让故事拥有最基本的合理性,都需要付出不少的精力,更別提进一步精进了。
更不用说,无论是怎样的剧情,“收回来”
永远是最困难的。
到了这第七卷,我也不得不多做一些回收工作,这也让写作变得更加让人心力憔瘁。
另一方面,现实也有一些影响。
这年头,谁现实中没点压力呢——好像也不值得大书特书。
总而言之,这第七卷的写作难度,应该是整本《標籤玩家》中最大的。
好吧,废话不多说,我们开始整体的回顾。
【黑塔往事】的灵感来源並不复杂,我很早就想好了,要从“圣杯”
开始,到“圣杯”
结束。
既然设立了要以恐怖片为“圣杯”
的核心主题,那“圣杯1”
肯定得是最经典和精彩的恐怖片。
《闪灵》,很早便被確立了下来。
不过说起去《闪灵》副本中冒险,给我最深视觉印象的,还不是库布里克那部电影本身,而是《头號玩家》。
是的,史匹柏在电影中对《闪灵》的致敬,主角团队到瞭望酒店中找到彩蛋的那段,我也非常喜欢。
我最初的构想,也是写那样的一段。
致敬下经典的名场面,什么双胞胎女生,什么血液洪流,什么灌木丛迷宫中的逃生......
但......这毕竟是个“圣杯1”
的副本,不能这么简单啊。
真的写到这里的时候,我还是觉得扩展一下相关的內容。
从单独的《闪灵》电影,到了史蒂芬金的“黑塔宇宙”
。
一方面,可以再把“西城”
拿出来用用,也算是前后呼应。
另一方面,也可以让这个副本变得更有趣一些。
足够广阔的世界,“导演”
的最终作品,再加上各种高阶玩家的参与,整个【黑塔往事】的基调便已经確立。
接下来,就要进入故事了。
“德里高中”
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