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在这个真实世界,这个“孔”
的概念如何体现?是指武器上必须有现成的、用于镶嵌的凹槽吗?还是说,只要是一件完整的、具备“武器”
概念的物品,他将符文刻绘上去即可?如果刻绘,是刻在刃上?还是柄上?还是任何部位都可以?刻绘的先后顺序是否必须严格按照公式?
效果判定:“+20%伤害力”
如何体现?是让武器本身更锋利坚硬?还是赋予其额外的魔法伤害?“+2法力在每杀一个敌人后”
这种涉及能量吸收转化的效果,在这个世界又该如何运作?
风险未知:将两个不同属性的符文力量组合在一起,会不会产生冲突?甚至引发不可控的后果?比如能量失控爆炸?
这些疑问,游戏不可能给出答案,只能靠他自己去摸索、去验证。
林恩看着手中那块刻着“艾尔”
符文的石板,又看了看另一块刻着“艾德”
符文的石板,眉头微蹙。
首接找一把真正的武器来尝试?太危险了。
且不说他根本弄不到像样的武器,就算弄到了,万一失败导致武器损毁,或者引发能量异动,后果不堪设想。
或许……应该先进行更基础的“组合”
实验?
一个想法逐渐成型。
他不需要一开始就追求完整的“武器”
底材和复杂的“孔”
概念。
他可以找一块质地均匀、形状规整的金属块(比如之前练习用的那些铁片),尝试将“特尔”
和“艾尔”
两个符文,按照顺序,刻绘在同一块金属上,看看会发生什么。
不需要它立刻变成神兵利器,只需要观察两个符文刻绘在一起后,能量是否能够共存?是否会相互影响?是否能产生哪怕一丝一毫的、不同于单个符文的效果?
这将是探索符文之语的第一步,也是最安全的一步。
构想己然明确,下一步,就是为这个构想,准备合适的“实验台”
了。
林恩的目光,再次投向了那些堆积在角落的、不起眼的废弃金属材料。
这一次,他的目标更加清晰,挑战也更大。
但他眼中闪烁的,是跃跃欲试的光芒。
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