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唾手可得 毁掉欢愉(第1页)

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唾手可得毁掉欢愉

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01

小时候玩电脑游戏,玩得最多的类型是角色扮演冒险。

那时基本都是单机游戏,我喜欢过的有美国暴雪的经典之作《暗黑破坏神2》,国产的仙剑奇侠传系列、轩辕剑系列,日本Fal公司旗下的伊苏系列、英雄传说系列、双星物语等等。

因为课业比较重,平时都不碰电脑,要到周末才能玩一两个小时,加上没有攻略,常常遇到一个boss(怪物头领)怎么打都打不过,或者一处剧情卡了很久都不得要领的状况,一个游戏要好几个月才能通关。

但还是乐此不疲。

遇到打不过的boss,就死了又读档,死了又读档,重复几十次,直到打倒它为止。

遇到卡住的剧情,就满地图乱转,和每一个NPC(非玩家控制角色)对话,直到触发推进剧情发展的关键事件。

和同桌一起玩同一款游戏,两个人一到周末就各自苦苦钻研诀窍,上学后就在课间交流技巧,这样能让进度快那么一点。

这样玩游戏,每一次打到隐藏剧情,都好像发现了新大陆一般兴奋;每一次通关,都好像经历了一段人生,恨不得泪流满面。

其实想一想,再早一点的小霸王时代,一款超级玛丽就能让人从一个暑假期盼到另一个暑假,一个俄罗斯方块的掌机就能让人消磨若干下午。

现在再也没有那种感觉了。

经典游戏手机APP(应用程序)里都有移植,但我连下都懒得下。

随便一款新游戏,网上一搜就能搜出若干篇攻略。

每次打到卡住的地方,不再有跟它死磕到底的兴致,总是查查攻略便轻松解决掉了难题。

再不济,还可以当人民币玩家。

那些曾经要刷几个月才能刷出来的装备,现在可以花钱买咯。

我好像却不再喜欢玩游戏了。

02

我会羡慕旧时的情谊。

那时没有网络,没有电话,分隔的人仅仅靠书信或分别前的一句承诺维系。

听起来很脆弱,却又很美。

典故尾生抱柱里,这名被称作尾生的年轻人与恋人相约在桥下见面。

尾生在桥下久等,突发大雨,河水暴涨,而因为那个约定,尾生未离开桥下半步,抱柱而死。

若是现在,只用给对方打个电话说“喂,下雨了,桥要塌了,我去街对面的饭店等你”

就可以了。

还怎么成为被传颂千年的故事呢?

爱情小说里,有一个狗血又经典的桥段,常常让读者心都揪痛:两人约好某日某时在某地见面。

一人赴约,苦苦等候,另一人因突发事件不能前往。

于是那个等候的人,只能焦虑地等了一整夜,那个不能赴约的人,只能急躁地担心了一整夜。

现在嘛,也不过是一条短信就能解决的问题。

不会再有这样的桥段出现了。

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