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下不去了,他被卡在游戏里面了!
!
“怎么办,我的意识被困在游戏里面了,不对,冷静一下啊我。”
月野树颤抖的蹲了下来,逼迫自己静下心来。
“首先,联络外面是不可能了,无论是游戏客服还是内置论坛都打不开。
强制下线功能没有,正常下线功能是灰色的。”
月野树皱紧眉头,“那唯一指望的就是游戏舱报警。
沉浸式游戏一次时长最多只有十五天,超过十五天,游戏舱机体会自动报警,强制切断游戏功能将人唤醒。
所以最糟糕的状态,我要在游戏舱的营养液里面泡上十五天。”
十五天啊,腌咸鸡蛋十五天就差不多可以吃了吧。
营养液他上线前正好添加过,别说十五天了,用一个月都绰绰有余,不用担心卡在游戏里的时候,身体因缺失营养挂掉。
“太久了,这属于最终手段。”
如果无法下线的问题出在游戏舱上,就不能指望十五天后他能自动下线。
更重要的是,沉浸式单机游戏和很多玩家同时在线的大型网游不同,单机游戏的游戏时间和现实时间的比例是不定的。
有可能游戏内时长过去一个月,现实时间才过去一个小时。
简单的讲,其实就是沉浸式游戏中思维加速的原理。
为了避免过长时间进入游戏而和现实脱节,星际联邦有出台法律限制思维加速的上限,但是这个限制有没有都一样,因为最高加速为游戏时长一百年,现实时间一天。
一般人不会将时间比例拉到这么大,也只有绝症患者和寿命所剩无几的人,会靠这个在游戏中体会最后的人生余韵。
大多单机游戏的时间比为游戏时间一年,现实一天。
所以,如果这个游戏也是这个时间比的话,就等于他要体验游戏时长十五年!
现在是暑假,他自己一人在家。
父母都跑去隔壁星系旅游去了,跨星系通讯困难,延迟严重不能实时通话,估计他们玩的嗨也想不到自己。
要等他们回来救人,他这颗‘咸蛋’都泡的流黄了!
“够了,真的够了,我从来没有一次性游玩这么久的时间。”
月野树双手捂脸,“以前最多游戏时长三个月而已。”
然后下线的时候,现实时间才过去几个小时,刚刚好。
这还是大多数游戏的默认时间比例设置,还有些养成游戏默认时间比数字更大,因为可以跳过无效游戏时长,比如夜晚和养成的孩子去上学的时间。
不知道《忍者大乱斗》的游戏比例是默认什么样的。
月野树打开设置翻了翻后,又捂住了脸。
没有!
不仅没有调整的选项,甚至都没有显示时间比例。
他真的要告了啊,游戏时间和现实时间的比例是必须在游戏内有显示的,这是星际联邦法律规定的。
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