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1美元拍卖游戏

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一张既不具备由于错版而产生的意外收藏价值,也不具备特殊的历史纪念意义的普通的1美元钞票,竟然能够拍卖出远远大于1美元的价格,谁会相信呢?但事实确实如此。

我们将要讲述的是由美国著名博弈论专家马丁·舒比克设计的经典的1美元拍卖游戏。

在这个游戏里,如果你对成本没有清楚的认识,就极有可能陷入设计者设计的“骑虎难下”

的圈套之中:你一开始参加竞价是为了获得利润,但随着竞价的一步步展开,你发现自己已经为此付出了极大的代价,眼看就要进入一个得不偿失的阶段,但还是看不到胜利的曙光。

渐渐地,游戏就演变成了你如何避免损失。

在某个大型拍卖场上,拍卖师举起一张1美元钞票,请大家轮流给这张钞票开价,并设定10美分起拍,以5美分作为每次叫价的增幅单位,出价最高者得到这张1美元钞票。

但与一般拍卖规则不同的是:除了出价最高者按价付钱得到拍卖品(这张1美元钞票)之外,次高价者也要向拍卖人无偿地支付与其出价相符的费用,尽管他什么也没有得到。

如此别开生面的美元拍卖会引起了大家浓厚的兴趣。

你可能会想:只要我的出价低于1美元,我就赚了,我最高出到95美分就行了。

事情果真如你所想的那样容易把握吗?并非如此。

随着竞拍价格的慢慢升高,大多数竞买者退出了竞拍活动,拍卖场上只剩下汤姆和彼得还在继续角逐。

假定目前汤姆的最高叫价是85美分,而彼得的叫价是80美分。

若此时彼得停止叫价,则汤姆净赚15美分,而彼得损失80美分。

彼得当然百分之百不会就此罢手,而会追加竞价,叫出90美分。

汤姆自然也懂得这个道理,也会同彼得一样选择继续加价。

“100美分。”

迫于汤姆的“95美分”

,彼得立刻做出了回应。

汤姆也未就此示弱,毫不犹豫地喊出了“105美分”

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