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要知道这还是她第一次玩这种危险系数较高的项目。
不过她现在在游戏里,由数据精确构成的世界,想来不会出什么大问题吧?
然后她就在过山车通过隧道时,被前座喷涌而出的鲜血糊了一脸。
结城遥:“……”
她倒也不想感受这类型的“危险”
。
好端端坐在过山车上享受速度与激情,前座的游客头直接飞了是什么恐怖片现场?
工作人员报了警,发生命案后的过山车停在了终点站,与被害人同一列车的乘客在新一的提醒下,被员工留了下来。
过了十多分钟。
遥和新一的老熟人目暮警官再次出现——实际上,他们下午才见过面。
目暮警官看到两个高中生侦探都在也松了口气,这下不用加班了。
“工藤老弟,小遥,怎么又是你们?”
他表情微妙。
结城遥闻言刚用湿纸巾把脸上沾到的血擦干净,她总感觉目暮警官想吐槽他们是不是“死神附体”
但没有证据。
她张了张口:“这不是巧了吗?”
工藤新一也在,结城遥决定抓紧破案时间。
不然被他提前指出作案手法和凶手,她的任务就失败了。
被害人座位上全是血,几个被害人的同学脸色苍白地站在一旁,但她知道,凶手一定在这三个人中间,其他乘客都是干扰项。
这也是推理游戏的常用套路,即“凶手就是被害人身边的人”
。
侦探卡有个非常方便的技能【调查】,能让她快速获取周围情报。
她对过山车使用技能,得到简要的文字信息【一列刚刚发生命案的过山车,座位上不知为何有奇妙的痕迹】。
被系统用红圈圈出来的地方,和死者颈部同一水平线位置,椅背上一左一右出现了细微的划痕,看起来像钢圈弄的。
结城遥想象了一下被害人脖颈撞在钢丝线上头飞出去的场景打了个颤。
小时候脑补的恐怖画面成真了!
“凶器会不会是钢丝线?”
她示意警方留意座位上证据,语气有些不确定。
被强制留下的乘客中,有个年轻的女孩儿肩膀轻轻地颤抖了下。
其实她还不知道犯人的作案手法,不过就像做数学题时,不管会不会,首先写一个“解”
,至少能得两分鼓励分。
然而在其余人眼里,这个漂亮的高中生侦探,只一眼就看出连警方都下意识忽略还以为是座椅用旧痕迹的关键证据,完全就是胜券在握的样子。
目暮警官期待地问:“然后呢?”
结城遥:“……”
然后她还没编好。
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