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第465章 战术大师的养成(第2页)

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所以越是遇到强大的敌人,越要有衝上去近战的勇气和决心。

这听上去就很忠诚。

隔著老远互射是懦夫的行为!

而且从游戏的角度来说,很无聊。

总有玩家说现代和未来战爭游戏都应该是超视觉的,但却忘了,都超视觉看不见目標了,玩家玩什么呢?

“这样,最理想的交战点就能確认了。”

咸鱼指向海图上的极乐岛星系。

“只要大可汗想要夺回极乐岛,就必然让先锋舰队穿过极乐岛跳跃点,我们可以在这里以逸待劳。

“另外,太空中虽然缺少地形,但是我想,对信息差和时间差非常看重。”

草原:“具体指的是?”

咸鱼:“切入时机!

无论是传统战爭还是太空舰队战,基本原理都是不会改变的,那就是要爭取形成局部以多打少的兵力优势。

“就拿传统海战来说吧,谁能拿到t字形优势战位,掐住对方的头左右摇摆,谁就能在单位时间里输出更多有效火力,更快让对方减员,让优势像雪球一样越滚越大。

“而在太空战里,双方由於能够进行三维变阵,空间维度上的t头优势並不好拿,这时候,时间维度上的t头將取而代之!

“这么说吧,太空中由於缺少地形和遮挡,舰队战规模越大,越是接近围棋对弈。”

“哦?”

草原对这个说法感到很新颖,很有兴趣。

咸鱼解释道:“我们的战舰曲速航速接近光速,在行驶途中不会被对方雷达提前探测到,这就导致在敌人的视角里,它们总是像围棋落子一样,突然跳”

进战场,从敌人本以为绝对安全的位置发起突然袭击。”

草原若有所思。

“我有点理解你的意思了。

就是说,复杂的三维空间阵型,並不是指挥作战的最终目的,而只是打贏战役的一种途径而已。

“关键还是要在形成情报优势的基础上,抢占进场时机,並且进行超量的火力投送。

咸鱼:“然也!

很多人批评《银河英雄传说》一类的作品,说它只是搬上了太空的原始海战,仍然只是平面上的战斗,缺少第三个空间维度的介入。

“但实际上,我们不能单纯地从阵型的空间形態评价它的好坏,更要看它能不能达成作战目的,以及能不能被指挥官嫻熟地掌控。

“只要能顺利达成目的,沿著恆星系黄道平面展开舰队,也未必意味著指挥官的能力就一定非常低下;有时候,为了发起衝锋,太空里也还是要摆出最原始的单纵队。”

“说得好!”

草原听完后十分认同,也很佩服咸鱼。

“哎,我觉得你应该把这些想法都分享给大家,这很有助於增长我们的士气!”

咸鱼:“那好,我这就分享!”

15分钟后,旗舰朝歌號上,陆渊看著咸鱼分享的战术理解,满意地点了点头。

玩家们也纷纷留言。

“听你这么一说,我们好像真的能贏?”

“什么叫好像,本来就必胜!”

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