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第9章 任务重时间紧(第1页)

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空天飞机的货舱里,深层聚变隨便主动挑起了话头。

“你们觉得,这款游戏怎么样?”

“那还用说,简直太强了!”

夜行立刻回答道,“直到现在,我还有一种在做梦的感觉!”

“我也是。”

草原低头看了看自己的双腿,“我感觉接下来,我会在这个游戏里费很多时间。”

夜行:“你肯定不会比我更沉迷,我可是专业的!”

聚变欲言又止。

对於这款游戏,他的感触更深一些。

首先,在他看来,今天扫描的那些工程蓝图,都有些过於复杂了。

对一款游戏来说,根本没必要。

如果不是提前知道这是一款游戏的话,聚变甚至会觉得,那些图纸真的可以在现实世界里造出对应的高科技设备。

“对了,我们应该怎么下线?”

夜行突然想起了这个关键问题。

“根据用户手册,爬进那台机器里睡觉就可以了。”

聚变指了指旁边的休眠仓,“这是最安全的下线方式,还可以通过在心中重复默念七遍『我要下线的方式强制下线,这时你的角色会在原地立即昏迷,时间太久的话,会因为飢饿而死亡。”

“那如果被敌人打死呢?”

草原问。

聚变:“这种情况也会被强制下线,与此同时,你的休眠仓会开始重塑你的克隆体,整个过程需要持续24小时,期间只能干等著。”

“这也太久了!”

夜行没想到死亡惩罚会如此之重。

“是的,所以大家最好还是珍惜自己的生命。”

聚变说,“另外,復活也会额外消耗物资和电力,会对我们的营地发展產生负面影响。”

“其实我最没想到的,是这游戏里的角色居然也会饿,会渴,並且会感到疲劳。”

草原说,“我想知道,这到底只是游戏模擬出的感觉,还是真实的?”

聚变笑了。

“老兄,你这个问题有点儿触及哲学,我不一定能回答。”

“首先从神经信號的角度讲,所有这些感觉,对玩家来说都是真实的,只不过痛觉、疲劳感以及其他不適感的上限都设置了严格的閾值上限,不会让玩家真的感到难受。”

“对我们操作的角色来说,这些感受在游戏里也都是真实的。

饿了必须吃东西,困了必须睡觉,一直忍著的话,轻则头晕眼,重则营养不良、状態不佳,减慢升级速度,直至昏迷。”

草原:“那我们现实世界中身体的疲劳和飢饿,会影响游戏中的角色吗?”

聚变摇了摇头。

“完全不会,按照休眠仓用户手册里所说,我们在这里玩游戏时,现实中的大脑甚至不会產生疲劳,就像是进入了深度睡眠。”

这也是真正令他感到不解的地方。

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