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和“好像有东西”
这类模糊描述中,拼凑出可能存在的咒灵线索。
而“现场勘查”
则意味着在疑似咒力残留的地点,进行更枯燥的实地确认。
通常是偏僻的巷尾,废弃的建筑物,或是传说闹鬼却什么也没发生的普通民居。
流程机械,效率低下。
是那种典型的会被扔给有空闲的咒术师或教师去做的杂事,或许高层本就存了借此机会,将五条悟和乔伊两人暂时调离权力中心。
然而,这对显然没打算按照常规剧本走。
当辅助监督心虚解释某份报告上前后矛盾的时间记录时,五条悟已经靠在椅背上,含混不清地提议:“乔伊,听说这附近有家超有名的拉面,汤头是用豚骨熬制十八个小时以上的绝品哦,工作嘛,总要劳逸结合。”
于是,枯燥的文书对接现场,迅速演变成了美食探店攻略会议。
后续的现场勘查,也时不时被各种顺便打断——
“咦,那边好像有家新开的可丽饼店,排队人很多,应该不错,去看看?”
“那个街头表演有点意思,是本地特色吗?”
“啊,这个扭蛋机有蜡笔小新联动款!
玩一把玩一把!”
然后就这样,愉快的一天结束了,可是等到了晚上,玩家又开始心猿意马了。
白天那些顺便完成的公务此刻已经散去,留下只属于两个人的静谧空间。
而这份静谧,恰恰成了某些念头的温床。
是情侣,是成年人了,是有过前科的。
所以今晚会发生什么?
是心照不宣的延续,还是……?
记忆的碎片不受控制地翻涌上来,上一次那个夜晚随之而来的,彻底击穿虚拟与现实界限的感官洪流。
关键问题是,如果这是现实世界,乔伊或许会觉得这一切理所当然,水到渠成。
情侣之间,发生过,再发生,再正常不过。
她甚至可能带着期待。
可这是游戏。
一个全息游戏,一个由代码和数据构建的世界,一个理论上由“NPC”
驱动的角色。
她差点要怀疑,上一次那些过于汹涌的体验,会不会是自己长期沉迷游戏后某种过于逼真的幻想。
这游戏真的允许,或者说,真的能稳定复现那种层级的剧情吗?
思绪乱成一团麻,在她心里反复拉锯。
而那个搅乱一池春水的罪魁祸首,此刻已经一派闲适地上了床。
五条悟靠着床头,他看起来放松极了,仿佛这只是千百个寻常夜晚中的一个。
他甚至没怎么看她,注意力似乎放在手机上,屏幕的冷光映着他轮廓分明的侧脸。
这种若无其事的平静,反而让乔伊更加心绪不宁。
他怎么能这么镇定?
为了掩饰自己的慌乱,也为了给无处安放的视线找一个落脚点,乔伊假装再看观光手册。
唉,虽然平时玩家无法无天,但是这种时候,玩家都变成了小学生,
玩家:我真的是老实人啊!
而就在这个时候,床那边传来了一点动静。
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