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但就像互联网的每一个角落都可能存在阴影。
她隐约听说过,在某些不公开的社群里,流传着一些经过特殊改装的游戏客户端,或是利用漏洞突破了原有内容限制的扩展包。
这些资源通常不会在公开网络出现。
但是她想知道,在最追求感官刺激的领域,技术的边界究竟在哪里。
乔伊终于找到了一个匿名用户分享的体验帖。
帖子标题十分隐晦,内容更是用词谨慎。
那位匿名用户写道,即便是那些游走在灰色地带的所谓“完全沉浸式”
限制游戏,其技术边界也远比宣传的要有限。
“感官模拟的上限,其实卡在触觉反馈这一关,”
帖子分析道,“现在的设备可以通过震动,温控模拟出感觉,但无法真正模拟出真实的,双向的生理交互。
所有体验本质上还是单向的刺激。”
发帖人进一步指出,NPC的反应再逼真,也只是在预设的互动模式里打转。
“你会发现,无论场景怎么换,核心的互动逻辑就那几套。
它们能模仿反应,但给不了真正的回应。
缺少了不受程序控制的生理真实感。”
最后,发帖人略带嘲讽地总结:“所以别信什么突破界限的宣传了。
目前的技术,说到底还是在用特效和脚本,去尽力暗示和模拟一个过程,但无法真正完成它。
生理上的隔阂,是代码暂时还跨不过去的鸿沟。”
读完这些,乔伊靠在椅背上,深吸了一口气。
如果连那些试图突破一切限制的灰色产品都无法真正模糊虚拟与现实的生理界限,那么她所感受到的一切,其源头又是什么?
乔伊重新回到了游戏舱,熟悉的启动音在耳边响起。
当她的意识再次沉入那片数据流构成的海洋时,眼前浮现的依旧是《霓虹高中模拟器》的登录界面。
加载进度条读满的瞬间,她再度站在了咒术高专那条熟悉的走廊上。
午后的阳光透过和式木窗,在光洁的地板上投下斑驳的光影。
一切都和下线前一模一样,甚至连空气中那股若有似无的,游戏为了营造氛围而特意添加的淡淡线香气味都没有改变。
她下意识地呼出了系统菜单。
半透明的控制面板立刻在她眼前展开,上面清晰地显示着她的角色状态、任务日志、技能栏和系统设置选项。
[退出游戏]的按钮就悬浮在面板最下方,无声地提醒着她,这确实只是一个虚拟世界,一个由代码和程序构建的全息游乐场。
她知道这看起来是游戏,听起来是游戏,甚至连操作界面都在明明白白地告诉她这就是个游戏。
可越是这些确凿的证据,反而让那个疑问在她心里扎得更深,如果这一切都符合游戏该有的样子,那为什么会出现根本不该存在的功能?
那些超越算法极限的反应,那些仿佛拥有自主意识的瞬间,究竟是从何而来?
难道真像某些科幻小说写的那样,这里的NPC产生了自我意识?
玩家脑子好像有点打结了。
*
这几天五条悟又不在,乔伊又领了几个日常任务,增加了一下经验值,顺便把等级已经堆到了90级了。
然后强大的玩家传送至东京涩谷最繁华的街区,径直走向一家大型银行。
没有计划,没有伪装,她直接轰开了银行金库的大门。
警报声震耳欲聋,钞票在空中飞舞,NPC顾客们发出尖叫,抱头蹲下。
几乎在同时,她的界面上疯狂弹出通缉提示:【警视厅通缉:五星】。
警车从四面八方涌来,警察NPC们手持枪。
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