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到时候可要好好表现啊~”
玩家问道:“交流会是什么?”
五条悟笑吟吟地解释道:“就是和其他学校的咒术师们一起玩玩游戏、打打架的联谊活动啦。”
庵歌姬忍不住翻了个白眼:“别听他胡说。
是你们学校和我们学校的传统对抗赛,包括团体战和个人战。”
她顿了顿,意味深长地补充道,“去年可是差点闹出人命呢。”
“歌姬好严肃啊。”
五条悟故作苦恼地摊手,但是随之笑得开心,“不过今年有我们家乔伊在,肯定会很有趣的!
我已经能想象乐岩寺校长那张老脸气到变形的样子了。”
庵歌姬看着五条悟跃跃欲试的表情,突然对今年的交流会产生了不祥的预感。
和歌姬告别后,玩家脸皮极厚,直接问道:“老师,你不是要请我吃饭吗?”
主要不怪玩家是个大馋丫头,饥饿值已经飙升至85%,那个数字还在不断跳动。
战斗消耗的体力值比预想中更多,游戏甚至贴心地弹出了【低饱食度影响敏捷属性】的提示窗。
“这事你记得倒是清楚。”
五条悟揉乱了少女的发丝,“走了,带你吃饭。”
五条悟带着玩家来到一家装潢典雅的日式传统料理店,包厢的和纸拉门上绘着精致的浮世绘。
但是毕竟是游戏,山猪吃不了细糠。
玩家只要降低饥饿值就可以了,如果说啃咒灵能饱腹,玩家甚至也会去尝试。
玩家看着进食中这个状态有点磨叽,顿时失去了耐心,又切换了挂机模式。
五条悟看着少女乖乖巧巧地吃饭,撑着下巴,饶有兴趣地问:“这次任务有没有什么体会?”
挂机状态的玩家头也不抬,系统根据她平时的语料库自动生成回复:“你这一辈子有没有为别人拼过命?”
五条悟:“什么?”
ai继续输出经典语录:“我发现您这人特较真儿。”
说完又低头继续扒饭,仿佛刚才的对话从未发生过。
五条悟不死心,戳了戳她的额头:“好歹尊重下请客的人啊。”
玩家抬头:“年轻人你就记住,别管记住什么,你就记住。”
不过好在玩家过了一会就取消挂机模式了,随手划掉屏幕上堆积的对话记录。
系统提示还停留在五条悟问“这次任务有什么体会”
的地方。
能有什么体会啊,赢了不就是行了吗?
她完全没注意到身旁的五条悟正用微妙的表情打量着她。
直到他伸手在她眼前晃了晃:“吃饱了就装傻?刚才那些话是怎么回事?”
“老师,你刚才不是问我体会吗?我的确有体会。”
玩家当然不可能和npc解释自己的人机模式,她开始恶魔的低语:“首先我祓除了咒灵,此为一胜;我一胜,咒灵零胜,此为二胜,我二胜,咒灵零胜,此为三胜……”
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