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一波真心的彩虹屁过后,解说甲话锋陡转,“但这也意味着,接下来的12秒,EDR的双坦会非常安全。”
——血厚还带盾,只有被奶狙的睡针命中时,坦位英雄才会因为“沉睡状态”
的影响无法撑起屏障。
这也是他们在游戏里最脆弱的时刻。
而正如解说甲所预测的那样,一旦确认宗珩的睡针进入CD,EDR的双坦立刻转守为攻发起冲锋,并且彼此拉开了一定的距离,绝不会同时被禁疗手|雷命中。
10秒钟后,混战结束,原本深红的目标点被浅蓝覆盖,ZOO唯一幸存的郝齐残血跳走。
“好险好险好险,”
蹦蹦跳跳找到余小鱼给自己奶血,他长长吐了口气道,“逃跑时正好撞见复活的Pang,他走位也太灵活了,不开大根本碰不着。”
狗熊扑蝴蝶似的,想想就有够搞笑。
多少被勾起了胜负心,重新跳到高处的鹿可右键开镜,跃跃欲试地搜寻着对手的身影。
谁料,接下来的几分钟,他得到的只有无尽的骚扰。
仗着己方阵容火力充足,老P像是完全忘记了主C的职责,一直来来回回地在鹿可身边绕。
骚完就跑,绝不多留,堪称联赛游击战的教科书。
视线受阻,又要分神提防老P的偷袭,鹿可的火力输出明显降低,而本该与他遥相配合的宗珩,也被EDR地面的队友牵制住。
打又打不死,躲又躲不掉,随便代入下,观众就觉得自己心火直冒。
“看来老P对Look的习惯非常了解,每一枪都躲得恰到好处,”
摇摇头,解说乙道,“不过这样的战术显然十分有效,EDR现在是目标点的占领方,最重要的就是拖住ZOO火力、不被对方强攻下。”
这样,等占领进度条走完,胜利自然会属于EDR。
游戏中,EDR也完美执行了这个套路,不强求击杀,只专心把对手赶出点外,让进度条能继续跳动。
地推阵容本就擅长防守,这样的战术对EDR而言,仅能用如鱼得水来形容。
是故,当第三局的第一小节以失败告终时,郝齐没忍住嘀咕:“真没劲。”
FPS游戏不刚枪,这和隔壁那些苟鸡的伏地魔有什么差?
但他同时也清楚,能一次次拦下ZOO的进攻,EDR的“怂”
,亦是种能彰显实力的战术。
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