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“另一种是轻量化的mobA,不做到端游那么复杂,把操作简化成适合触屏的版本,瞄准的是那些想玩竞技但没时间坐在电脑前的大学生和上班族。”
郑云川盯着白板上的象限图看了好一会儿,然后慢慢点了点头。
“两个方向,同步推进。”
“音乐游戏先上线,抢占移动端空白市场。”
“轻量化mobA作为后续项目,等音乐游戏跑通之后再启动。”
“团队方面,策划组以徐海为核心,运营组以徐文涛为核心,游戏开发工程师从公司现有技术部抽调一部分,另外再通过猎头补充几个有移动端开发经验的。”
“项目预算我回头让财务跟你对接。”
徐海把马克笔搁在白板下面的凹槽里,转过身来看着郑云川,目光里有一种很久没有出现过的东西。
不是怨恨,不是不甘,而是一种重新回到了战场中央的归属感。
郑云川是知道的,他们现在有斗志。
他们被登峰打败过,那肯定有更多的想法。
他们想赢。
那就让他们负责。
反正出问题了,还是他俩背锅。
也是利用了,他俩反正更有干劲。
“郑总,有一句话我想提前说清楚。”
徐文涛的语气忽然沉了几分。
“我不只是为了钱来你这儿的。”
“我跟登峰之间,有些账没算完。”
“不是要做什么阴的,我不做那种事。”
“但我会用正常商业竞争的方式,把我之前输掉的那些,一点一点赢回来。”
“那就一起赢。”
郑云川站起来,三个人在会议室里握了手。
接下来的日子里,云川科技的办公区进入了一种高速运转的状态。
徐海和徐文涛迅速进入了角色,一个主抓产品方向,一个主抓运营体系。
猎头那边持续不断地往公司输送新的人选,技术团队的招聘进度比预期中快了一截。
郑云川开的薪资有足够吸引力,而徐海在游戏行业的从业经验让面试过程变得更有效率,他知道每个岗位到底需要什么样的人,也知道什么人能用。
办公区里的白板上开始出现各种草图。
新游戏的UI界面初稿、音乐节奏判定的算法流程图、轻量化mobA的技能操作方案。
这些内容跟之前在临风工作室的白板上画过的东西完全不同。
没有人再提过十万无级别武器,没有人再提过付费转化率往上提几个点。
徐海在第一次产品讨论会上就把规矩定下来了。
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