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然而,还未等渡的精灵实施反击,招式便遭到突如其来的超能力强硬打断——“预知未来”
。
就连智挥猩都能在“號令”
之余使出招式,火狐狸又怎可能做不到呢?
突如其来的干扰中断了对手的反击,阻击了对手的行动,令“打雷”
与“暴风雪”
更加轻易地袭击了刺龙王与沙漠蜻蜓。
再加上火狐狸在“精神场地”
下的“预知未来”
(占大头),对手陆续受到了重创。
曾经和林克打过一次对战的渡总感觉这个人的对战愈发抽象了,是因为双打的原因吗?
“沙漠蜻蜓、刺龙王……失去战斗能力。”
对战开始没还有多久,其中一方就已经有一半精灵失去了战斗能力,资深训练家打新人训练家也不过如此。
这种情况已经和实力差距没有多少关係了,而是某种更加触及对战本质的要素……
原本渡还认为自己这三年来的成长一定能让人瞠目结舌,结果自己和林克的差距反而比三年前更大了的样子?
如果林克直到对战结束都坚持这种战术,自己所携带的精灵究竟该如何反制?
派快龙出场以“神速”
击溃核心位的智挥猩,这种可能性从一开始便被火狐狸的“精神场地”
与“戏法空间”
封锁。
既然如此的话……
“去吧,快龙、三首恶龙!”
对付战术层出不穷的超能系精灵,自然要选择恶属性,用“挑衅”
来破除“仿效”
与“號令”
的循环!
而渡的选择不禁让林克眼前一亮,他的精灵不可能轻鬆击败对方,三首恶龙必然能有机会出手,所以果然是“挑衅”
来废掉“號令”
,再让快龙吹散场地型效果吧?
又由於林克已经使用了轮换的机会,导致他短时间內无法轻易主动撤下己方精灵。
如此一来无论是开“顺风”
、原地“龙舞”
还是顺势“打雷”
,都能让局势重新落入渡的手中,在这种场合下,是相当合情合理的判断。
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