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【请注意:儘可能贴近本阶段的风格与主题,將大幅提升游戏的评分与入选的概率。
】
【本次游戏不设竞標环节,所有的模仿犯都將得到公平竞爭的机会。
】
【游戏策划书在你的书桌抽屉中。
】
【截止时间为三天后的晚8点,你有72小时的时间来完成游戏的设计。
】
【『游廊』將对所有已提交的策划书进行评估,並採纳其中评分最高的方案布置游戏场地。
】
【请做出你的选择。
】
让林思之感到有些意外的是,这次的游戏邀请没有设置竞標环节,也就是模仿犯终於不需要再自己倒贴签证时间去抢夺这个机会了。
不过转念一想,这倒也在情理之中。
从目前的情况来看,游廊对於三种不同类型的游戏,在『竞拍』这一点上採用了不同的规则变化:
对於『筛选类游戏』,游廊的態度是模仿犯自由出价,价高者得,但允许模仿犯在游戏中採用更极端的手段从玩家身上搜刮签证时间,確保自己的高投入能够回本;
对於『审判类游戏』,游廊的態度更像是鼓励模仿犯有仇报仇、有怨报怨,最终的目標是杀人,只要能够达成这个目的,倒贴签证时间也无所谓;
对於『分配类游戏』,游廊的態度是给模仿犯留下一个能够凭硬实力赚钱的渠道,只要游戏设计得好,就还是可以脱颖而出、完成签证时间的积累,不至於因为攒不到第一桶金而永远无法参与竞標。
按照第一阶段的规则,除了最后使用100万分钟签证时间点杀特定玩家之外,模仿犯身上携带的签证时间更像是一种负担。
没地方花,还容易暴露。
但很显然,那只是因为在初期,游廊为了確保模仿犯的成长而刻意放宽了规则。
很多模仿犯即便长时间摸鱼,偶尔赚一些签证时间就足以维持生存。
但第二阶段,模仿犯赚取签证时间的压力陡增,模仿犯之间的差距会在这种规则的影响下进一步被拉开。
从游戏邀请的內容上来看,这次的游戏几乎没有设置任何的限制,非常自由。
即便是不那么聪明的模仿犯,也可以通过『押题』的方式来拿出不错的设计。
当然,对於实力较强的模仿犯来说,越是这样自由的设计邀请,越是能通过游戏来达成特定的目的。
林思之轻轻敲打著桌面,陷入了沉思。
卫引章的那些残稿,他已经用空閒的时间反覆看过,不过其中大部分都不算是特別完整的设计,主要的亮点还是集中在特定的道具形象上。
如果有合適的机会,倒也可以灵活地把其中的某些元素用在游戏中。
考虑之后,林思之在策划书上写下四个字:『监狱工厂』。
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