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都不说战斗系统的事,光是概念设计、模型制作、纹理烘焙到动画绑定,就够费时费力费钱的。
而且她提出来的游戏内容还融合了生存、战斗、声誉和造反势力管理等多种系统,各个系统之间存在强联动,生存状态影响战斗能力、声誉等级决定NPC交互权限,需要长期进行数值平衡与玩法验证,且需承担大量试错成本,不然就是Bug上长了个游戏。
别说是小工作室,国内大厂都不敢这么玩。
有这人力物力,去做手游不好吗?
没有好的先例,既可以是一片蓝海市场,也可以是万丈深渊。
宋天养此刻的发言,在部份理智的员工眼中,就好像要在蜜o冰城旁边开一家哪o仙饮一样。
近年来国产游戏在这一领域的探索,都和她想的不是一回事。
或许是为了保险起见,都会加入较强的武侠元素,快意江湖有销量保证。
但她想做一款更沉浸拟真,更让玩家觉得是穿越到了古代,作为一个历史上的小人物挣扎逆袭的游戏。
玩家可以是江南漕运船娘,世代以漕运为生,因官府加征漕运重税、家人被漕运司迫害而走投无路,初始技能驾船与水下潜行,初始资源为一艘破旧漕船、少量干粮与捕鱼工具,可以通过护送私商、拦截官府漕运粮船积累资源,更能借助河道快速转移据点,躲避官军在陆路上的围剿。
也可以是军镇辅兵,因军饷被克扣而濒临饿死,擅长基础冷兵器使用与营地生存,初始资源仅有残破兵甲、半袋粗粮,可以通过在战场捡垃圾、护送商队积累第一桶金。
“没有先例,那我们就是先例。”
如果手握系统都只敢跟着主流做事,那还开什么挂?
回家种田得了。
而她要做的游戏,价值观都可以按着她的要求来。
历史游戏的主角,为什么一定是男角色视角?
在她牵头制作的游戏里,女性角色怎么就不能造反成功称帝呢?
宋天养把小锅的火关掉:
“资金管够。”
第132章131唯一想赏赐给臣子的,就只有月……
早朝结束后,宋天养面前也弹出了这次任务的评分。
【恭喜陛下完成任务「赐胙」!
】
【表现评级:A】
【历史评价:比起传统的分肉,陛下的处理让臣子更加心悦诚服地接受你的所赐,历史上难以下咽的胙肉,或许都是因为少了葱花、蒜末、小米辣、香菜、熟芝麻和蚝油。
唯一美中不足的,便是这次胙肉祭拜的对象不太想保佑你。
】
这次胙肉祭拜的对象……
不就是贺宅家中的神主牌吗!
宋天养觉得贺家祖宗也太小气了点,保佑后代员工都不乐意。
【任务奖励:你可将任意一种属于你的有价值事物,包括但不限于:物品、技能、知识、健康、乃至气运,通过一个简短的仪式性赠予,授予他人。
被赐予者将获得该事物的使用权或增幅,但同时,与你建立一层基于“恩赐”
的羁绊。
】
所以她的臣子会喊着什么友情啊羁绊啊就冲上去了?
皇帝系统接着展示该奖励的使用例子——
【陛下可以将你“商业嗅觉”
的一部分赐予一位大臣。
他短期内将获得惊人的市场判断力。
同时,你与他之间建立了“主从羁绊”
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